Playground Games打造的开放世界RPG《神鬼寓言4》首支实机演示一经曝光,便凭借扎实的内容表现引发热议。更令人惊喜的是,这款作品还收获了《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的公开力赞,两位核心高管接连表态,将玩家对游戏的期待值推向新高。

拉瑞安CEO斯文·芬克(Swen Vincke)在实机演示公布后,第一时间发文表达喜爱:“我太喜欢《神鬼寓言》的演示内容了——游戏世界的呈现美得惊人,已经迫不及待想看到更多细节。”作为打造出现象级RPG《博德之门3》的行业标杆人物,他的评价无疑为《神鬼寓言4》的品质给出了一份重量级背书。

实机演示中曝光的诸多玩法亮点,成为打动拉瑞安团队的关键。其中,1000个全手工打造的NPC设定尤为吸睛,每个角色都会依据玩家的行为选择调整对主角的态度,让开放世界的沉浸感大幅提升。拉瑞安发行总监迈克尔·多斯(Michael Douse)还借此开玩笑:“光看能当房东这一点,就知道这是款地道的奇幻RPG,它已经直接跻身我最期待的作品列表。”
迈克尔·多斯进一步点出了游戏的独特魅力:“只有真正懂行的人,才能品出其中地道的英国幽默,还有那种恰到好处的‘英式小矫情’。我特别好奇,等游戏登陆美国市场后,当地玩家会如何解读这种独特的风格。”这番话也精准戳中了《神鬼寓言》系列一贯的核心特质,即便历经重启,经典的英伦韵味仍被完整保留。

拉瑞安的公开赞誉之所以备受关注,核心源于《博德之门3》在RPG领域的标杆地位,其团队对同类作品的鉴赏力早已得到玩家认可。这份来自同行的高度评价,究竟是品质的有力佐证,还是仅为行业间的友好互动?
对于玩家而言,拉瑞安的背书是否会改变你对《神鬼寓言4》的期待阈值?你更相信同行的专业判断,还是会保持观望,静待更多实机内容曝光?欢迎在评论区分享你的观点。
暂无评论