在索尼、微软、任天堂三分天下的主机市场,Valve旗下的Steam Machine不走寻常路。这款定位客厅场景的PC/主机混合设备,没有跟风比拼硬件参数和独占游戏阵容,反而瞄准了御三家长期忽视的个性化体验,打算靠“花里胡哨”的自定义功能,在竞争激烈的市场里抢占一席之地。

长期以来,主机个性化都是玩家吵着要,厂商却懒得管的需求。就拿PS5来说,它性能强、游戏多,但UI设计的短板被玩家吐槽了好几年。从初代PlayStation到现在,自定义功能始终抠抠搜搜——PS5的“欢迎中心”虽然能换背景,素材也有独占游戏和季节限定款,但只能改仪表盘一小块区域,图标、音效、特效这些关键部分根本不让碰,自由度低到离谱。
再看另外两家,Xbox早早开放了背景自定义,好歹能让玩家装点一下自己的主机界面;任天堂则更“佛系”,Switch及后续机型至今还是单调的黑白界面,几乎没有任何个性化选项,让追求新鲜感的玩家直呼失望。

御三家的摆烂,正好给了Steam Machine机会。外界普遍猜测,这款新机不会直接照搬现有的Steam UI,而是会针对客厅大屏做简化适配,同时把Steam Deck的成功经验发扬光大。要知道,Steam Deck虽然不能换桌面背景,但高度可定制的开机画面圈粉无数,官方素材和玩家自制内容随便挑,这种玩法特别受好评。
市场分析认为,Steam Machine大概率会把自定义功能拉满:全局主题随便换、玩家能自制图标和动态特效、甚至连系统音效都能个性化设置。这些功能开发成本不高,却能让主机从冷冰冰的游戏工具,变成玩家彰显个人风格的专属装备。

对玩家来说,花大价钱买主机,早就不只是为了玩游戏,更希望设备能贴合自己的审美。Steam Machine的这步棋,正好踩中了大家的“隐性刚需”。
当然,个性化体验没法直接决定一款主机的成败,但在性能和游戏阵容差距越来越小的当下,这种能提升用户好感度的功能,足以成为Steam Machine吸引玩家的杀手锏。靠着Valve“以玩家为中心”的理念,这款新机说不定真能在御三家的包围下,闯出一条不一样的路。
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