《女神转生》作者痛批行业跟风:抄热门只能做模仿者

发布时间:2026-01-25 14:30:42 编辑:小小说
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缔造《真女神转生》《女神异闻录》系列世界观根基的小说作者西谷史,近日在个人推特上发声,直指当下游戏行业的创作乱象,呼吁开发者跳出同类作品局限,从多元领域汲取灵感以推动行业进化。

作为以跨界创意闻名的创作者,西谷史的观点自带说服力——其笔下《数码恶魔物语》系列,正是将古老神话与现代电脑科技相结合,打破了当时奇幻题材的固有框架,为后续游戏改编奠定了独特的世界观基础。他坦言,过去的开发者常从电影、音乐等不同媒介中汲取养分,而如今不少创作者却陷入向内模仿的怪圈,灵感来源仅局限于其他游戏作品。

如果你从不同的媒介获取灵感,新的游戏系统便有可能诞生;但如果你只是受一部伟大游戏的启发,那最终往往只会创造出类似的系统。西谷史的这番话,点出了跟风创作的核心弊端——缺乏跨界融合的创意,难以产出真正具有新鲜感的作品。

他进一步指出,盲目追逐爆款、只做易出圈的作品,并非游戏行业独有的问题,但这种倾向会直接导致市场停滞不前。只是由于游戏行业此前一直保持着稳步增长,所以可能难以察觉。西谷史的警示,既源于自身多年跨界创作的经验,也精准戳中了当下行业同质化严重的痛点,为开发者提供了别样的思考视角。

 

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