贝塞斯达旗下经典IP续作《上古卷轴6》(俗称《老滚6》),自2018年E3游戏展上高调官宣后,至今已过去近八年时间,但官方始终未披露任何实质性游戏信息,也让这款作品的玩家期待值不断飙升。近日,《上古卷轴5:天际》的首席设计师、前贝塞斯达开发者布鲁斯·内史密斯,在接受采访时直言,B社如今正面临巨大压力,《老滚6》所背负的玩家期待,已膨胀到几乎无法理性满足的地步。

在接受PressBoxPR采访时,内史密斯毫不避讳地表示:“贝塞斯达现在正处在一个糟糕的位置——玩家的期待高到根本无法被满足。”为了佐证自己的观点,他还特意提到了B社此前推出的《星空》,称这款作品的市场反响平平,很大程度上源于玩家的过高期待。
内史密斯解释道:“假设《星空》是由一家新工作室推出的,我猜它会被奉为神作。但因为它是贝塞斯达发行的,人们的期望要高得多,所以看法就不同了。《星空》是一款好游戏,非常好的游戏。它只是不是人们预期的那种游戏。”他认为,这种“IP光环带来的高期待”,正是B社如今面临的最大困境。

不过谈及《老滚6》本身,内史密斯也给出了相对温和的看法。他表示,贝塞斯达此次面临的难题和打造《星空》时相似,但也有着独特优势——团队拥有《上古卷轴》2至5代的丰富开发经验,这让他们有不错的机会去贴合玩家期待。“潜力肯定是存在的……只不过,他们确实任重道远。”内史密斯补充道。
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