传《鬼泣6》将登索尼发布会?核心制作人已跳槽腾讯引玩家担忧

发布时间:2026-02-12 19:35:21 编辑:小小说
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索尼213State of Play发布会日渐临近,有关《鬼泣6》会在这场活动中正式露脸的消息也再度传开,热度一路走高。换做往常,这样的传闻本该让系列粉丝满心期待、奔走相告,但如今玩家社区里的氛围却格外克制,甚至藏着不少明显的担忧。

玩家们的这份不安,并非毫无缘由,核心问题就出在系列的“定海神针”——伊津野英昭身上,这位曾一手敲定《鬼泣》系列核心玩法的关键人物,早已离开卡普空。回溯到2005年,正是伊津野英昭担任《鬼泣3》的导演,不仅重新搭建了整个游戏的战斗体系,更给后续所有系列作品定下了基调、风格以及操作逻辑。2019年推出的《鬼泣5》,还有2020年上线的《鬼泣5 特别版》,都是在他确立的这个框架下反复打磨而成,凭借精良的画面、华丽的连招以及扎实的操作手感,成为不少玩家心中的系列巅峰之作。

 

在完成《龙之信条2》的相关开发工作后,伊津野英昭已于2024年正式加盟腾讯旗下的光子工作室群,目前正专注于一款尚未对外公布的主机动作游戏项目。他的离开,也让大量玩家开始怀疑,《鬼泣6》能否继续保持系列以往的高水准,这份质疑声在粉丝群体中十分突出。

 

不过这并不意味着卡普空就无人能接手《鬼泣6》的开发工作。包括曾参与过《鬼泣5》和《龙之信条2》开发的设计师熊部淳也在内,不少系列老员工依然留在公司,新作大概率会由卡普空内部团队全权负责。毕竟游戏开发从来都不是某一个人的功劳,而是整个团队协作的成果,不能把所有希望都寄托在单个人身上。但回顾日本游戏行业的过往案例就能发现,一旦某个系列的标志性制作人离开,作品的整体气质往往会发生变化,不管是《最终幻想》《如龙》,还是《合金装备》,都曾因为核心主创的变动引发过不少争议。

 

要是《鬼泣6》真的能在这次State of Play发布会上亮相,对卡普空来说,无疑是一次证明自己的关键机会——证明即便没有伊津野英昭,公司依然有能力延续《鬼泣》系列的精髓。对玩家而言,大家期待的不只是新的剧情和新的角色,更重要的是那种独属于《鬼泣》的、流畅丝滑又充满张力的动作游戏体验。没有伊津野英昭的坐镇,《鬼泣6》能否守住这份独有的“灵魂”,目前还无从得知,恐怕只能等到游戏实机演示公布的那一刻,才能有一个明确的答案。

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