外媒Kotaku最新报道称,腾讯旗下天美蒙特利尔工作室已正式关闭。尽管截至目前,腾讯官方仍未就此事出面确认,但已有多名工作室员工在领英平台发声反馈,证实了这一消息,引发游戏行业广泛关注。尤为令人唏嘘的是,这家工作室自成立以来已有五年时间,最终却未能推出一款属于自己的自研作品。

据悉,天美蒙特利尔工作室成立于2021年,是天美工作室群在北美布局的第三家工作室,前两家分别是天美洛杉矶和天美西雅图。该工作室的掌舵人,是前《刺客信条》创意总监Ashraf Ismail,凭借其行业影响力,工作室成立初期也曾被寄予厚望,一度被看作是腾讯冲击北美3A游戏市场的重要力量。

成立之初,天美蒙特利尔便明确了发展方向——致力于打造3A级、开放世界、跨平台游戏,试图打破天美在手游领域的固有标签,在主机与PC端开辟新赛道。但理想与现实存在巨大差距,纵观其五年发展历程,该工作室始终未能独立打造出一款自研作品,主要工作集中在承接天美旗下已有的继承项目,以及参与部分手游衍生作品的相关工作,其中就包括《宝可梦大集结》与《使命召唤手游》的相关研发支持。

工作室关闭的消息传来后,不少离职员工在领英上抒发了自己的感慨与不舍。一名高级玩法程序员写道,尽管团队早已预料到会有这样的结果,但当关停成为现实时,依然难以接受这份遗憾;另一名高级设计师则感慨,这支团队不仅汇聚了众多才华横溢的从业者,成员之间也有着深厚的情谊,这段共事经历将成为难忘的回忆,能成为其中一员,他深感荣幸。

对于天美蒙特利尔的关停,Kotaku也给出了相应的行业分析。其指出,此次关停并非个例,而是腾讯海外游戏工作室收缩战略的一部分,背后核心原因是腾讯对北美地区高昂的游戏开发成本心存担忧。无独有偶,包括网易在内的国内游戏厂商竞争对手,在过去几年中也纷纷调整海外布局,相继削减了对多家新成立海外工作室的投资,不少工作室甚至遭遇关停、裁员的命运,整个行业都在经历海外布局的理性收缩阶段。

腾讯关停该工作室,究竟是及时止损的理性选择,还是放弃潜力、半途而废的遗憾撤退?对于这一行业现象,你有着怎样的判断?
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