外媒Eurogamer近期发布的采访内容显示,《战地6》开发团队已经根据上线后的社区意见,对游戏核心成长体系完成重新设计,相关调整会直接作用于玩家的整体游玩感受。

游戏制作人亚历克西娅·克里斯托菲在访谈中提到,本作刚推出时的角色成长与装备解锁规则,收到了大量来自玩家的负面评价。不少玩家表示,武器与各类道具的获取条件过于严苛,投入时间与实际回报不成正比,同时强制要求游玩指定模式才能完成目标的设计,也让大量玩家感到不适。

克里斯托菲提到,开发团队非常重视玩家不愿被绑定在单一玩法中的意见,在收集到集中反馈后,立刻暂停了原有更新计划,对整套成长与任务体系做了全面复盘。新赛季上线后,团队全面调整了挑战任务与成长路径的设计思路,目标是让装备获取过程更顺滑,让玩家在升级过程中获得更充足的正向反馈。
经过优化后的成长系统,显著降低了各类道具的解锁门槛,过去需要长时间重复游玩才能拿到的装备,现在玩家可以在更合理的时间内获得,有效改善了部分玩家在游戏中产生的挫败感。克里斯托菲还表示,这项核心改动,也对游戏内其他玩法模块带来了正面影响。

她同时介绍了开发组的跨时区协作模式,当发现需要紧急修复的问题时,团队会通过时区衔接,把工作交给位于洛杉矶的同事接续处理,保证优化工作可以不间断推进。
目前《战地6》已正式开启第二赛季,本次更新除了加入全新地图与多样化玩法外,此前评价两极的RedSec大逃杀模式,也依据玩家与媒体建议完成了多轮优化。
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