PS工作室正式官宣了一则让玩家沸腾的消息——备受期待的超级英雄题材大作《漫威金刚狼》,确定于今年9月15日正式发售。这一消息不仅点燃了玩家的期待,更让这款游戏的开发商“失眠组”(Insomniac Games)再次走进大众视野,有博主梳理其近年开发轨迹后,其堪称离谱的高产效率,迅速引发全网热议。

作为索尼PS第一方工作室中的一员,失眠组自2020年以来,就保持着令人惊叹的产出节奏,丝毫没有放缓脚步。梳理其作品不难发现,6年间,他们稳稳交出了5部作品的亮眼成绩单:2020年接连推出《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》与《漫威蜘蛛侠:复刻版》,2021年带来《瑞奇与叮当:时空跳转》,2023年推出《漫威蜘蛛侠2》,而2026年,除了已定档的《漫威金刚狼》,还有《毒液》《蜘蛛侠3》的相关传闻流出,高产能力可见一斑。

要知道,在当下游戏行业,多数PS第一方工作室往往需要5到7年的时间,才能打磨出一款新作——毕竟3A游戏研发周期长、投入大,动辄耗时数年早已成为常态。反观失眠组,6年产出5部作品,这样的开发效率,也让他们被玩家一致冠以PS5时代“头号劳模”的称号,成为索尼第一方阵营中最能打的存在之一。

围绕失眠组的高产表现,网友们展开了热烈讨论,观点呈现出多元态势,既有赞誉也有争议。支持派网友直言:“失眠组从没失过手,虽然有人不喜欢《蜘蛛侠2》,但数据不会撒谎,它确实非常成功。”还有人高度认可其行业地位:“他们正成为这一代主机的定义者,就像PS3、PS4时代的顽皮狗一样。”更有玩家感慨:“失眠组的产出养活了本世代玩家。”

与此同时,也有网友提出了不同看法,甚至表达了些许遗憾:“这几部里我只玩《瑞奇与叮当》,我怀念索尼真正做游戏的时代,而不是现在这种耗资数亿、一做就是几十年的‘互动电影’。”还有网友发出疑问:“为什么失眠组6年能发5款游戏,其他工作室却不行?严格来说,顽皮狗和圣莫尼卡至今还没出过真正的PS5独占,《战神:诸神黄昏》这类作品都是跨平台。”
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