索尼旗下Guerrilla Games在图形技术上再进一步,为其招牌Decima引擎量身打造了专属的画面放大解决方案。据外媒pushsquare披露,在近期公布的《死亡搁浅2:冥滩之上》PC配置需求中,隐藏着一个关键细节:游戏将支持名为“Pico”的自研超分技术。

虽然基于Decima引擎开发的作品数量不多,但无论是《地平线:西之绝境》、《地平线:零之曙光 重制版》,还是即将到来的《死亡搁浅2》,其画质表现均有口皆碑。如今,Guerrilla选择不再依赖索尼官方的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),而是在PS5 Pro平台上启用自家的Pico技术,这一举动颇具深意。早在一年多前,数字_foundry(数毛社)便对该技术进行过分析,认为其成像质量极为出色,足以与PC平台上成熟的DLSS等技术相抗衡。

此次Guerrilla坚持走自主研发路线,而非直接套用主机默认的PSSR方案,显示出其对引擎底层优化的强大信心。尽管传闻中升级版的PSSR 2.0即将面世,旨在提升PlayStation整体的超分体验,但Guerrilla既然已手握专为自家引擎打磨成熟的工具,未来是否会继续深化这一技术路线,无疑值得业界持续关注。对于玩家而言,这意味着在特定大作中或许能体验到比通用方案更精准、更高效的画质提升效果。
暂无评论