《最终幻想7》重制三部曲最终作的引擎选择引发玩家关注,近日游戏总监滨口直树在接受外媒Automaton采访时,明确表示第三部将继续沿用虚幻引擎4,放弃升级至虚幻引擎5,并再次强调目前游戏开发进展一切顺利,打消玩家对项目进度的顾虑。

滨口直树在采访中坦言,虚幻引擎5的技术优势有目共睹,其核心的Lumen光照系统与Nanite高密度建模技术,代表着当前游戏图形技术的前沿方向,对开发团队而言也具备重要的参考价值。但他同时透露,团队启动《最终幻想7 重生》开发工作时,虚幻引擎5还处于预发布阶段,技术尚未成熟,这也成为团队最初未选择升级引擎的重要前提。

在他看来,引擎选择的核心是保障开发稳定与效率,若将项目开发进度与虚幻引擎5的更新路线图深度绑定,一旦引擎本身出现延期、技术BUG等问题,整个游戏开发进度都将受到直接影响。因此,团队在《最终幻想7 重生》开发初期便敲定继续使用虚幻引擎4,并搭配一套自研图形管线,这种组合既能保证开发效率,也能为后续多平台移植工作预留充足空间、提升适配效率。

针对三部曲最终作的引擎决策,滨口直树进一步解释道,对开发团队而言,与其耗费大量时间为虚幻引擎5从零搭建整套适配管线,不如在现有成熟的虚幻引擎4体系上深耕打磨,借助《最终幻想7 重生》开发过程中积累的技术经验,进一步提升最终作的品质。他明确表示,坚守虚幻引擎4,本质上是为了给玩家呈现更优质的游戏作品,而非技术妥协。
最后,滨口直树再次强调,放弃虚幻5并不会导致第三部作品质量下滑,目前开发团队正依托现有的技术环境持续精进内容,整体制作进度十分顺利,玩家无需担心作品品质与上线节奏。
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