凭借《恶魔之魂》《旺达与巨像》重制版声名大噪的Bluepoint Games,被索尼关停的消息至今仍让不少玩家惋惜不已。彭博社记者Jason Schreier近日援引消息人士爆料,揭开了这家知名工作室走向终结的内幕,其多次项目提案碰壁、自身能力受限,成为压垮它的关键因素,而此前其执念于重制《血源》的尝试,也以失败告终。

据悉,Bluepoint曾主动向索尼提出重制《血源》的请求,这一提案虽从商业层面得到了索尼的认可,认为具备一定可行性,但最终还是遭到了拒绝。Jason Schreier分析,这一结果大概率源于索尼对宫崎英高意愿的尊重——前SIE总裁吉田修平曾公开表示,宫崎英高不希望自己的作品被其他开发团队接手改动,而《血源》作为FromSoftware的经典力作,自然也遵循了这一原则。

重制《血源》的提议落空后,Bluepoint并未停止尝试,转而向索尼提交了多个其他项目方案,其中不仅包括《旺达与巨像 重制版》的再升级版本,还有《对马岛之魂》的衍生作品,以及另外数个未公开细节的提案。除此之外,工作室也曾试图与PlayStation旗下其他工作室寻求合作,希望借助外部资源突破困境,却未能达成所愿。
爆料显示,Bluepoint近年来一直承受着不小的财务压力,这也导致其无法抽调足够资源支撑项目推进,即便寻求外部合作也屡屡碰壁。更关键的是,索尼在多次评估后,认定Bluepoint并不具备独立开发原创作品的能力,双方的合作尝试最终陷入僵局,关停工作室也成为索尼最终的选择。值得一提的是,Bluepoint此前还曾参与开发《战神》IP的服务型衍生游戏,该项目后来被索尼叫停,加上此前《星鸣特攻》项目失利,进一步加剧了工作室的困境。
随着这些内幕被曝光,玩家社区也掀起了讨论热潮,不少玩家将矛头指向Bluepoint的项目提案,认为其方案过于保守且缺乏竞争力。有玩家直言不解:“《恶名昭彰》《杀戮地带》这些经典IP就在眼前,为什么非要执着于重制已经重制过的《旺达与巨像》?一旦推出,只会让工作室永远摆脱不了‘只会重制’的标签。”
也有玩家表达了复杂的看法:“我一直很认可Bluepoint的重制水准,能把经典作品打磨得更贴合现代主机体验,但让人失望的是,被索尼收购后,他们拿出的最优提案竟然是‘重制版的重制版’,这根本无法为自己争取更多机会。”还有玩家直言,即便作为普通玩家,也不会认可这样的提案,“这种缺乏新意的方案,被拒绝也在情理之中”。


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