韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,确定将于3月20日正式发售,登陆PC、PS5及XSX三大平台。而近日,开发商市场总监Will Powers在接受GamesRadar+采访时,公开承认了游戏宣传过程中的失误——过早公布游戏,导致玩家期待值拉满,团队如今不得不加倍努力,弥补当年的决策偏差。

Will Powers在采访中直言不讳,坦言团队“某种意义上算是自食其果”,并明确表示:“我们确实把游戏公布得太早了,说实话,这一点是无可争辩的。”他进一步解释了背后的原因,透露游戏开发过程中发生了诸多变化,不仅游戏本身的形态有所调整,团队还额外打造了一整套游戏引擎,而非只为《红色沙漠》单独开发,这也导致整体开发周期远超单纯的游戏研发时间。

“如果可以重来,没有人会认为提前六年半公布一款游戏是个好主意——这种情况本来就非常罕见。”Will Powers的这番话,也道出了团队的后悔之情。据悉,Pearl Abyss打造这套新引擎,初衷是为了提升开发效率、优化游戏画质,实现以假乱真的虚拟世界效果,该引擎后续还应用于工作室其他新作,但也正是这份额外的投入,让《红色沙漠》的开发周期大幅延长,与最初公布时的预期产生偏差。

过早公布带来的直接后果,就是玩家期待值居高不下,甚至出现过度预期的情况。Will Powers表示,如今的问题早已不是玩家不了解这款游戏,而是大家会质疑“这怎么可能好到这种程度?”“这真的存在吗?”,团队也因此面临巨大压力,既要避免被玩家指责隐瞒进度,还要全力弥补五六年前公布游戏时造成的偏差。

为了满足玩家的高预期、挽回口碑,团队不得不比开发普通游戏更加努力。Will Powers补充道,游戏宣传的关键的是找到平衡——既要让更多人了解《红色沙漠》,又不能过度炒作、制造无法实现的期待,“我们不希望发售时让玩家失望,不希望他们把这款游戏期待成‘救世主降临’,所以必须在提升认知度与避免过度承诺之间找到平衡点。”
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