《咚奇刚:蕉力全开》每关3亿可破坏元素,制作人揭秘真相

发布时间:2026-03-12 11:19:10 编辑:小小说
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外媒kotaku近日披露,任天堂在GDC2026(游戏开发者大会2026)期间,公开了Switch2独占游戏《咚奇刚:蕉力全开》(Donkey Kong Bananza)的核心制作秘密——这款3D动作平台游戏之所以能呈现极致的破坏效果,关键在于其体素技术的深度运用,而游戏开发团队也详细拆解了这一机制背后的设计理念与创作历程。

本次GDC演讲于311日在旧金山莫斯康中心举行,作为任天堂在本次大会上唯一的演讲,现场座无虚席,两条长队绕着三楼延伸,无论是年轻游戏开发者还是资深从业者,都争相前来,只为探寻任天堂游戏持续受玩家喜爱的秘诀。这场演讲没有晦涩的技术堆砌,风格生动简洁,甚至带有几分任天堂直面会的氛围,既让观众看到了《咚奇刚:蕉力全开》的制作细节,也得以窥见任天堂整体的游戏开发思路。

游戏软件工程师栗原达也(Tatsuya Kurihara)在演讲中(通过翻译),道出了破坏机制的核心设计逻辑:破坏那些看起来无法被破坏的东西会更有趣,破坏美丽的事物也更有乐趣。他透露,为了让破坏过程更具冲击力,开发团队在每个关卡中都加入了大量精美视觉装饰,从丛生的花丛、鲜活的动植物,到华丽的岩层、盘绕的参天古树,让玩家在破坏的同时,也能感受到场景的精致感。而支撑这一体验的,是一组惊人的数据——游戏平均每个关卡拥有三亿四千多万个可单独破坏的体素,这一成果的实现,离不开任天堂独特的创作实验模式与团队协作风格,对开发团队而言,如此庞大的体素数量,无疑也是一场不小的技术挑战。

值得一提的是,《咚奇刚:蕉力全开》的破坏机制并非凭空诞生,而是源于早期项目的灵感迭代。和大多数任天堂游戏一样,它的核心基础来自《超级马里奥奥德赛》中运用的体素技术,这项技术曾被用于该作中的雪堆、奶酪块以及其他分散在各个世界的可破坏物体,而栗原达也正是这些游戏机制的开发者。他在演讲中回忆,早期曾做过一个测试原型:让长着两个巨大拳头的板栗仔(Goomba),在《超级马里奥奥德赛》的森林王国中进行破坏,这一测试大获成功,也让他萌生了围绕可破坏地形打造一款完整游戏的想法。

将这一想法落地为全新咚奇刚游戏的,是制作人元仓健太(Kenta Motokura)。作为拥有超过25年从业经验的任天堂老员工,元仓健太最初以角色设计师的身份加入公司,参与过《大金刚丛林节拍》等作品的开发,如今他不仅主导该项目,还曾担任《超级马里奥奥德赛》的总监。他之所以选择将体素破坏技术与咚奇刚系列结合,正是因为这项技术与咚奇刚喜欢破坏、擅长投掷的角色特性完美契合,也希望借此将咚奇刚系列重新带回3D动作平台游戏领域。

元仓健太在演讲中还透露,游戏几乎所有物品可破坏的灵感,部分源自初代《超级马里奥兄弟》的第二关——马里奥在地下被可破坏的方块包围,玩家可以打破方块开辟独特路径,甚至能找到通往秘密传送管道(warp pipe)的入口。我从小就喜欢这个场景,你几乎可以与屏幕上的所有东西互动,根据你的操作方式,有多种前进路径。他表示,《咚奇刚:蕉力全开》中,咚奇刚的强化道具也延续了这一思路,这些道具能改变他与世界互动、破坏的方式,相当于现代版《超级马里奥兄弟1》中马里奥获得火焰花的设定。

整场演讲中,元仓健太和栗原达也多次强调任天堂的核心开发理念——“融合。他们表示,《咚奇刚:蕉力全开》是一个联合项目,其成功离不开庞大团队的协作,每个成员无论所属领域,其意见和反馈都能被重视、被融合,这也是任天堂多年来能将简单迭代的想法,打造成卓越游戏的关键。演讲最后,他们展示了香蕉小队Banana Bunch)的合影,让人们得以罕见地看到这款2025年热门游戏的核心开发团队——如今任天堂对员工参与的项目,比以往任何时候都更为保密。

元仓健太在演讲结尾表示:这款游戏的成功,是通过认可每个人的想法和技能,并将它们融合在一起实现的。这并不会就此结束,我希望能继续与今天在场的所有游戏开发者一起推进这种融合过程,让我们一起打造有趣的游戏,激发人们的热情。最后,我要向在场的所有人竖起大拇指。如今,任天堂的创作过程虽愈发隐秘,但其开发理念却始终贴合当下游戏行业的需求,在行业面临追逐市场趋势、生产周期不稳定、长期开发公司减少的困境下,这份对创意与协作的坚守,或许正是其长久立足的关键。

 

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