DOOM设计师为《1348:圣誓》洗地?坠崖黑屏辩称“合理取舍”引众怒

发布时间:2026-03-15 16:15:03 编辑:小小说
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Sedleo开发、Dear Villagers发行的游戏《1348:圣誓》,发售后迅速陷入口碑危机,不仅玩法粗糙、剧情单薄,其包含的女同设定还被玩家指责刻意迎合政治正确。更让玩家无法接受的是,有玩家发现,游戏中主角坠崖死亡后,没有任何死亡动画,而是直接黑屏,这样的敷衍设计进一步加剧了玩家的不满。

就在玩家普遍吐槽游戏偷工减料之际,《克苏鲁的呼唤》TRPG之父、同时也是《毁灭战士》《雷神之锤》的知名设计师Sandy Petersen,公开站出来为开发团队发声,试图为这款口碑崩盘的游戏辩解。

他表示,制作坠落死亡动画需要耗费大量精力,美术团队还有更重要的工作要完成。我从事游戏开发30多年,做过30多款游戏,其中三分之一都是3A级作品,我很清楚,开发游戏的时间和精力都是有限的。如果想让这款游戏在2049年前顺利发售,就必须做出一些取舍,放弃一些非核心的细节。

为了支撑自己的观点,Sandy Petersen还举了过往的开发案例:当年我们做《毁灭战士2》时,加入了怪物复活机制,但却没花10分钟去修复关卡结算时的怪物计数bug,所以玩家才会看到你杀了138%的怪物这种离谱的显示。我当时确实让约翰·卡马克(id Software创始人之一)去修复这个bug,但他不愿意——估计是觉得这个问题没什么挑战性吧。

不过,Sandy Petersen的这番辩护并没有得到玩家和业内人士的认可,反而引来反驳。知名游戏记者Vara Dark直接直言,这款游戏的问题远不止缺少坠落动画:游戏里就连吃东西、治疗或者拾取物品,都没有对应的动画效果,缺少坠落动画只是它众多偷工减料之处中的一个而已。

目前,关于《1348:圣誓》的争议仍在持续,玩家对于这款游戏的偷工减料与设计师口中的合理取舍,也有着截然不同的看法,双方各执一词,争论不休。

 

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