英伟达上周推出的DLSS 5技术并未如预期般获得满堂彩,反而在业界引发了剧烈震荡。继广大玩家和开发人员对其“破坏艺术风格”表示强烈不满后,《永恒黑暗》的制作人丹尼斯·戴克(Denis Dyack)近日在接受采访时发出了更为严峻的警告。他认为,这项充满争议的AI渲染技术不仅扭曲了游戏的视觉呈现,更有可能成为压垮整个3A游戏产业的致命一击。

戴克毫不留情地指出,英伟达展示的DLSS 5演示本身就是一次“必须推倒重来”的失误。在他看来,该技术已经越过了“图形优化”的界限,开始从根源上篡改艺术家设定的美术方向,并制造出大量令人不适的视觉瑕疵。但他真正担忧的是其长远的破坏力:一旦任何游戏都能依靠AI算法轻松模拟出“照片级”画质,那么传统3A大作赖以生存的视觉优势将荡然无存。

“如果只需极低的预算就能通过AI达到类似的视觉效果,那么3A游戏存在的根基将被彻底抽空。”戴克强调。他批评英伟达急于推广这项尚不成熟的技术,既没有给开发者和艺术家留出足够的掌控空间,也可能加速高端游戏市场的衰退。为此,他呼吁英伟达重新评估发布策略,与社区进行更透明的沟通,并提供更加完善、尊重创作意图的AI工具。
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