6 月 9 日,在 Xbox 游戏展示会上,《忍者龙剑传 4》全新预告片发布,并宣布将于 10 月 21 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台推出。该系列导演兼制作人中尾裕治(Yuji Nakao)在接受 Xbox Wire 采访时,分享了对传统动作游戏的怀念,以及新作的创作愿景。
中尾裕治坦言,自己曾是 2000 年代初 3D 砍杀动作游戏的深度参与者与爱好者。当时,《忍者龙剑传 黑》《鬼泣》《战神》等作品风靡一时。然而,近十年间,随着 FromSoftware “魂系” 动作 RPG 的兴起,以高速、硬核、技术操作为核心的传统动作游戏逐渐淡出主流视野。
“从个人感受来讲,” 中尾裕治表示,“我们这代人成长过程中,‘3D 动作砍杀’是游戏的主流风格,但如今这类游戏已越来越少见。” 尽管他也认可 “魂系” 游戏的魅力,但他相信,仍有不少玩家和他一样,期待找回传统动作游戏带来的独特手感与刺激体验,他向玩家们发问:“现在,是时候我们一同重新跳入那个世界了,不是吗?”
对于新作《忍者龙剑传 4》,中尾裕治期望它不仅是系列的延续,更能在当下的动作游戏领域,重塑 “纯正动作游戏” 的标准。“如果《忍者龙剑传 4》能在现代动作游戏的发展历程中占据一席之地,甚至重新点燃玩家对动作砍杀类游戏的热情,我会深感荣幸。” 中尾裕治说道。
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