知名恐怖游戏爆料人Dusk Golem在社交平台发布长文,曝光了《生化危机》系列两部作品开发后期的剧本重大改动秘闻。这些从未公开的细节显示,玩家如今熟知的经典剧情,其实都是在游戏发售前一年左右,经过剧烈调整甚至推倒重来后才最终成型的。

其中,2021年发售的《生化危机:村庄》(《生化8》)改动最为彻底,在2020年2月——距离正式发售仅一年多的时间里,这款游戏经历了一场足以颠覆整体剧情的剧本“大地震”,不少如今的人气角色,在原剧本中险些“查无此人”。
最令人意外的是,如今作为游戏剧情核心的“母神米兰达”,以及深受玩家喜爱的商人“公爵”,在最初的剧本中根本不存在。原本的商店经营者是一位老巫婆,这个角色拥有独立的身份设定,并非后期整合简化后的形象。除此之外,迪米特雷斯库夫人的三个女儿,原定设定是能在村庄雪地中自由移动的“常驻追踪者”,给玩家带来全方位的压迫感,后期因开发调整,被限制在了城堡范围内,玩法体验也随之发生了变化。

还有曾被玩家寄予厚望的村庄少女埃琳娜(Elena),原计划拥有三段独立的可游玩片段,是推动剧情的重要配角,最终却被开发团队悉数删除,仅在过场动画中以龙套身份短暂出现,成为不少玩家的遗憾。
除了《生化8》,Dusk Golem还曝光了《生化危机7》DLC《不是英雄》的剧本改动细节。在最初的设定中,卢卡斯·贝克并不会被击杀,而是被蓝伞公司逮捕归案;而DLC的最终BOSS战,原定怪物是由被烧焦的摄影师克兰西转化而成的菌兽。后期剧本临时决定杀掉卢卡斯,这也解释了为什么他在成品中的死亡动画显得突兀又违和,缺乏合理的铺垫。
这些隐秘的开发细节曝光后,不少玩家纷纷感叹,卡普空即便在发售前“临阵磨枪”,大幅修改剧本,依然能交出高分作品,这份实力也充分展现了顶级游戏大厂的深厚底蕴,也让玩家对卡普空的质量把控能力有了更深的认知。
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