由韩国Pearl Abyss工作室研发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,已于3月20日正式登陆PC、PS5及XSX三大平台,这款以帕卫尔大陆为背景、围绕主角克里夫重建灰鬃佣兵团展开的作品,上市后迅速引发玩家关注,近日更得到了《博德之门3》发行总监Michael Douse的公开点评。

据GamesRadar+报道,Michael Douse近期体验了这款热门作品,并在社交媒体上分享了自己的真实感受,点评直言不讳,既点出了游戏的短板,也肯定了其可玩价值。他表示,《红色沙漠》玩起来确实有乐趣,但本质上就是一款刻意拼接各类玩法的集合体,“就像在加油站货架上随手拿起的‘游戏合集’,好坏参半,拼凑感有些明显”。

同时,Michael Douse也对这种玩法拼接的模式发表了自己的看法,他认为,这种设计未来可能会更多出现在高价3A游戏和免费游戏中,核心原因在于这种模式的风险更低,无需投入大量精力去打造原创核心玩法。不过他也补充道,这种“投机”未必比那些反复复用自身玩法的3A开放世界游戏更逊色,“至少它是在往游戏里添加内容,而不是偷工减料”。

值得一提的是,Michael Douse还关注到了《红色沙漠》的口碑变化——这款游戏上市初期口碑一度跌入谷底,后续却逐步回暖。他坦言,“如果《红色沙漠》能迎来属于自己的‘翻身时刻’,就像《龙之信条:黑暗觉者》那样逆袭,会是一件很酷的事,从目前的趋势来看,它确实有这样的潜力”。要知道,《龙之信条:黑暗觉者》曾创下Capcom PC平台最快销售纪录,其逆袭之路也成为游戏行业的一段佳话。

事实上,《红色沙漠》的玩法确实融合了多款热门游戏的元素,涵盖战斗、探索、解谜、模拟经营等多个维度,玩家既能体验激烈的动作射击,也能进行营地建设、种植养殖等休闲玩法,这种“什么都有一点”的设计,也引发了玩家的不同看法。
当一款游戏将各类热门玩法“打包整合”,你会认为这是内容丰富、性价比高,还是缺乏核心创意、拼凑感十足?对于《红色沙漠》这种多元玩法融合的设计,你更愿意入手尝试,还是更偏爱玩法纯粹、方向明确的作品?评论区聊聊你的取向。
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