资深游戏配音演员亚历克·纽曼(Alec Newman),在近期参与播客节目《Friends Per Second》时,首次详细谈及为《红色沙漠》主角克里夫配音的特殊经历。这位曾为《消逝的光芒2》《赛博朋克2077》等作品献声的声优直言,自己在长达五年的配音过程中,始终充满困惑,而这一切都源于游戏剧情制作的极度艰难。

纽曼透露,《红色沙漠》的配音工作并非连贯推进,反而断断续续持续了整整五年。让他最为困惑的是,在录音工作启动近两年后,开发团队才突然告知他“正式录音开始”,这让他不禁疑惑,此前一年半左右录制的内容究竟用途何在。直到后来他才得知,那些早期录制的素材,仅仅是游戏的演示版内容,并非最终版本的配音素材。
相较于以往参与的游戏项目,纽曼表示《红色沙漠》的配音经历格外特殊。由于开发团队在制作过程中不断调整目标,导致整个录音过程变得十分零散,他常常需要在不同角色、派系和场景的切换中完成配音工作,甚至频繁陷入“不知道当下发生了什么”的自我怀疑中。

除了录音过程的混乱,剧情核心要素的反复调整也让配音工作增加了难度。纽曼回忆,作为游戏主线核心的“伙伴之间的羁绊”这一设定,是在录音工作开展两年半之后,才被开发团队确定要重点强化的。为此,他不得不调整配音方式,尝试在克里夫原本严谨的性格中,融入幽默的特质,同时他也坦言,这样的调整略显仓促,或许还能有更丰富的表现空间。
纽曼的这番采访,也从侧面印证了《红色沙漠》剧情制作的艰难。此前,开发商Pearl Abyss的CEO许志荣就曾公开承认,游戏故事部分的表现未能达到预期,让玩家感到失望,并称这是团队“力不从心”的结果,而零散的录音过程、反复调整的制作目标,正是这份“力不从心”的直接体现。
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