据wccftech消息,在2026年GDC大会上,NVIDIA与CD Projekt RED联手亮相了《巫师4》的“RTX Mega Geometry”(RTX超几何)技术演示,这也是行业内首次采用路径追踪技术对整个森林场景进行完整渲染。

NVIDIA随后公布了该技术的完整演示视频,其中包含了大量详细的技术细节。这款全新技术的突出优势十分明显,首先是宏大的场景规模:演示中的地图面积达到5×5公里,涵盖了约100万棵树木、200种植物,各类植被实例总计达6000万个,所有这些内容均直接存储在显存当中,不会出现画面弹入或常见的LOD(细节层次)问题。

在建模精细度上,该技术也展现出过人之处,大型树木每棵的多边形数量都超过千万,包括松针在内的所有细节都采用真实几何体构建;若将整个演示场景的所有元素展开为三角形列表,其总数将超过5万亿个。与此同时,场景中的每棵树木都能实现独立动画,搭配完全路径追踪光照以及像素级阴影效果,呈现出极具真实感的森林画面。

在技术优化方面,该演示还采用了多阶段LOD系统与不透明微图(OMM)技术,在减少植被实例数量的同时,确保场景几何复杂度不降低,从而有效节省显存空间。性能表现上,RTX 5090显卡在4K分辨率下(由1440P提升至4K,开启DLSS质量模式),帧率可稳定在约80帧/秒;RTX 4070显卡在1440P分辨率下(由960P提升至1440P),帧率则约为58帧/秒。整个渲染过程中,大部分性能开销都用于路径追踪,DLSS技术则主要负责画面升采样与去噪处理。

需要说明的是,目前公布的所有数据均来自开发阶段的技术演示,不过演示所采用的素材均源自《巫师4》本体,且该RTX超几何技术已确认会应用到游戏正式版本中,因此这些数据对玩家了解游戏最终的性能需求具有一定参考意义。

据悉,《巫师4》预计将在2027年正式发售,而这一时间点恰好与NVIDIA RTX 60系列显卡原定的发布时间相重合。但根据近期相关报道,受全球内存短缺影响,RTX 60系列的发布计划可能会推迟至2028年。
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