NVIDIA近期正式推出DLSS 4.5技术,其中新增的六倍帧生成功能带来了性能的巨大提升。据日本游戏媒体4Gamers的实际测试数据显示,在《赛博朋克2077》开启4K分辨率与光线追踪的前提下,RTX 5090显卡启用DLSS性能模式后,帧率成功突破400帧/秒,较原生渲染状态提升了11.6倍之多。

具体测试结果显示,RTX 5090在4K分辨率、光线追踪开启的条件下,原生渲染帧率仅为35.27帧/秒,渲染延迟则达到126毫秒,流畅度大打折扣。而当开启DLAA(100%渲染分辨率)并搭配六倍帧生成技术后,帧率直接提升至180帧/秒,渲染延迟也降至72毫秒,流畅度有了质的飞跃。

若切换至DLSS高质量模式(渲染分辨率67%),同时开启六倍帧生成,显卡性能可提升至300帧/秒以上,渲染延迟进一步降低至45毫秒;要是选用DLSS性能模式(渲染分辨率50%),帧率更是直接突破400帧/秒,延迟仅为35毫秒,完全满足高刷显示器的需求。

除了RTX 5090,RTX 50系列的其他显卡在DLSS 4.5技术的加持下,表现同样亮眼。在DLSS高质量模式下,开启六倍帧生成后,这些显卡的性能可提升9至10倍;切换到性能模式时,性能提升幅度更是能达到12至15倍,充分展现了新技术的强大实力。

其中,RTX 5070的表现尤为突出。受限于12GB的显存容量,这款显卡在原生渲染状态下帧率偏低,而DLSS 4.5技术的加入,使其性能得到了极为显著的提升,有效弥补了显存不足的短板。不过测试中也发现,RTX 5060 Ti在开启四倍或六倍帧生成模式时,由于原生帧数较低,可能会出现小物体闪烁或伪影现象,但整体游戏画面依然保持流畅,不影响正常游玩体验。

值得一提的是,NVIDIA早在2018年就推出了DLSS技术,该技术借助AI智能算法以及GeForce RTX显卡的Tensor Core核心,实现了性能与画质的双重提升。如今DLSS 4.5推出的六倍帧生成功能,无疑是该技术的一次重大突破,即便在4K路径追踪这样的极限运行场景下,也能为玩家带来近乎电影级别的丝滑游戏体验。
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