英伟达NTC黑科技实测!显存占用狂减85%,或适配PS6

发布时间:2026-04-05 15:56:49 编辑:小小说
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wccftech消息,在GTC 2026大会的神经渲染入门专题分享中,NVIDIA再度展示了其备受行业关注的神经纹理压缩技术(Neural Texture Compression,简称NTC)。这项技术并非首次露面,三年前就已初次亮相,2026年初也已通过SDK向开发者开放,只是截至目前,还没有任何一款游戏正式运用这项技术。此次NVIDIA再次重点推介该技术,核心目的就是推动其真正落地到实际应用中。

NVIDIA高级开发技术工程师Alexey Bekin介绍,NTC技术借助机器学习,实现了纹理的高效存储。与传统直接存储每个纹素的方式不同,它会将纹理压缩为紧凑的学习型潜在特征,以此捕捉纹理最核心的视觉信息。在游戏运行过程中,GPU上的小型神经网络会依据这些潜在特征,实时还原出纹理内容,而非从显存中读取完整的贴图文件。值得注意的是,NTC技术并非生成式技术,而是具备确定性,每次重建出的纹理效果完全一致,不会出现随机偏差。

整个NTC系统主要由两部分构成,分别是潜在纹理和神经解码器。其中,潜在纹理的体积远小于原始纹理,其每个像素存储的是材质本身的特征,而非最终呈现的颜色;神经解码器则会结合UV坐标的位置编码,将纹理的高频细节,比如纹理边缘、重复图案等完整还原。该技术的训练流程与标准神经网络优化方式相近,通过不断对比重建结果与原始纹理的差异,反复调整相关参数,直至两者达到高度契合的状态。

相较于目前行业主流的BCN纹理压缩格式,NTC技术有着较为明显的优势。它的压缩率更高,相同容量的显存能够容纳更多的纹理数据;对多通道的支持能力更强,像法线、粗糙度、AO等复杂材质,都可以一次性完成压缩,无需拆分处理;同时还能节省存储资源和带宽,让游戏安装体积更小,后续的补丁文件更轻便,玩家下载起来也更快捷。

在现场演示场景中,传统BCN压缩方式需要占用约6.5GB显存,而采用NTC方案后,显存占用仅约970MB,降幅直接达到85%。除此之外,NTC技术还能在显存预算不变的情况下,进一步提升画面质量,有效避免传统压缩方式容易出现的模糊、色块等问题。

爆料者Kepler_L2透露,这项技术未来有望应用到主机领域,其中索尼就有可能在PlayStation 6中引入NTC技术,借助其高压缩率,在1TB SSD的容量限制下,有效压缩游戏体积,同时实现成本控制。

 

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