一则2012年的旧广告意外在社交媒体上走红——索尼为旗下掌机PlayStation Vita打造的欧洲市场平面广告,被网友重新挖出后,再次掀起了围绕其尺度与创意的激烈讨论。这则广告由法国TBWA\Paris广告公司精心策划,核心宣传点是PS Vita的“双面触控”设计,即前屏与背部触控板可同时操作,对应的广告文案为“Touch both sides for added enjoyment.”(触摸两侧以获得更多乐趣)。

为了凸显这一核心功能,广告在视觉设计上采用了极具争议的创意:画面中的女性背部被刻意设计出“额外一对胸部”的视觉效果,以此隐晦比喻设备“正反两面均可触控”的特性。但这一大胆到近乎怪诞的设计,从2012年发布当天起,就从未摆脱过争议的漩涡,即便时隔14年再度被提及,分歧依旧明显。
对于这则广告,如今玩家们的看法呈现出鲜明的两极。一部分人认为,在当年的游戏行业环境中,这样的创意足够大胆,也正因这份独特性,让它在当时拥有极高的话题度;但另一部分玩家则直言,即便放在14年前的语境下,这种设计也显得陈旧且令人不适,丝毫没有贴合产品本身的核心价值。


争议的核心,始终围绕着广告中明显的性暗示与女性物化问题。早在2012年广告发布时,就有不少媒体和公众提出批评,认为其存在过度性化女性的倾向,甚至带有明确的性别歧视。当时就有评论指出,广告对女性身体的物化表现得格外直白:游戏机本身与“性”毫无关联,但这则广告的画面和整体基调,却处处充斥着刻意的性暗示。画面中,女性躯体占据了绝大部分空间,作为主角的PS Vita掌机反而被挤压在角落,沦为陪衬。更值得商榷的是,广告将女性的性征与游戏机画上等号,把两者都塑造成了供人娱乐、消遣的工具。

这则跨越14年的广告,如今再度引发热议,也抛出了两个值得思考的问题:这样的广告尺度放在当年是否合适?若是在当下发布,会不会面临更猛烈的批评与质疑?
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