前Bethesda(简称B社)资深美术丹尼斯·梅希利奥内斯,在接受采访时谈及了工作室游戏开发与测试的相关做法,其爆料令人意外——玩家在游戏发售后反馈的大多数问题,其实在内部测试阶段就已被开发团队发现。
梅希利奥内斯表示,团队成员会亲自反复试玩自家开发的游戏,因此能够发现和玩家后续反馈相同的各类不足。据他估算,玩家发售后提及的Bug中,约有95%都早已被开发者提前察觉。

不过他也解释,这并不代表所有发现的问题都能在发售前解决。梅希利奥内斯回忆,B社负责人托德·霍华德在内部会议上常说一句话:“我们可以做任何事,但不可能做完所有事。”这句话也道出了大型游戏项目开发的现实困境——在有限的时间内,开发团队必须在功能开发和Bug修复之间做出取舍,无法兼顾所有问题。
事实上,B社的游戏长期以来都有“首发Bug较多”的特点。比如经典作品《上古卷轴5:天际》,其中一些Bug即便在发售多年后,依然没有被彻底修复,成为玩家之间的热门话题。
但梅希利奥内斯也强调,B社会在游戏发售后持续提供支持与更新。以《辐射76》为例,这款游戏首发时因问题较多遭到大量批评,但随着后续一系列更新的推出,游戏的整体表现已经有了明显提升,口碑也逐步回暖。
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