《星空》自推出以来,经历了相当长一段时间的争议与讨论。如今,随着PS5版本正式发售、第二部资料片同步上线,再加上免费大型更新的陆续推送,这款游戏是否已经达到了玩家最初的期待值?外媒Gamerant对其各项改进与现存问题进行了详细拆解分析。

经过一系列更新调整,《星空》的整体表现已明显改善,终于摆脱了此前的尴尬处境,呈现出应有的水准。其中,自由巡航模式的加入堪称关键改进——在原版游戏中,太空航行环节的缺失一直是玩家吐槽的重点,而现在,玩家能够真正实现星际间的自主巡航,航行途中不仅会遇到随机事件,还能发现各类兴趣点位,彻底告别了以往单纯的“跃迁过场”模式,终于贴合了太空题材游戏的核心体验。

兴趣点的优化同样显著。原版游戏中,行星兴趣点重复率过高、每颗行星风貌雷同的问题备受诟病,而此次更新后,大量全新兴趣点被纳入随机轮换体系,有消息称还增加了冷却机制,避免玩家在短时间内反复遇到相同地点,极大提升了星际探索的新鲜感与趣味性。
载具系统的补充则解决了玩家的一大痛点,星球地表探索终于不再需要徒步长途跋涉,玩家可使用专属载具,且支持自定义涂装。尽管这一功能是后续更新补充的,但无疑大幅提升了探索效率与体验感。除此之外,游戏还新增了X-Tech资源与升级模块,对传奇特效自定义、锁撬奖励机制、星裔能力升级等内容也进行了优化调整,进一步完善了玩法细节。

不过,《星空》依然存在一些未能解决的固有问题。最明显的便是加载黑屏现象——无论是进入子区域、登上飞船,还是进入地牢,都需要经过黑屏加载环节。相较于《死亡搁浅2》《漫威蜘蛛侠2》等实现无缝体验的作品,这种频繁的加载中断,很容易破坏玩家的冒险沉浸感。
行星地表的空旷感也未得到根本改变。从本质上来说,游戏中的行星依旧是通过程序化生成的空旷区域,若玩家本身不喜欢这种贴合真实太空的荒凉感(本质上就是地图内容匮乏),那么这一问题恐怕难以满足其期待。
同伴系统的问题也没有完全解决,原版同伴过于“正直”的设定依旧存在,无法支持玩家进行任何灰色或邪恶行为。值得一提的是,此次新DLC新增了机器人同伴Delta,其包容度远高于原版同伴,更适合倾向于选择“恶人”路线的玩家。同时,配合新增的“锚点”空间站,玩家可以开展走私等灰色交易,为自身增加了新的收入渠道。
历经长时间的争议与多次更新调整,2026年的《星空》已完成大幅优化,此次系列更新能否让它彻底摆脱过往的负面评价、实现全面翻盘?对于这款焕然一新的《星空》,你是否愿意重新尝试?
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