前EA制作人、大锤游戏联合创始人Michael Condrey在一档纪录片中,披露了一段足以改写游戏史的“平行宇宙”秘闻——2002年EA关于《詹姆斯·邦德007夜火》PC版外包商的一个选择,差点让《使命召唤》系列彻底消失。

Condrey曾在EA任职八年,亲身参与过《007:黑日危机》《詹姆斯·邦德007夜火》等多部007系列游戏的制作,对当时的决策细节了如指掌。他回忆,当年EA正为《詹姆斯·邦德007夜火》的PC版寻找开发商,接触过包括2015工作室在内的多家团队,而这家工作室正是Vince Zampella和Jason West的心血之作。
彼时的2015工作室刚刚交出亮眼成绩单,由他们开发、EA发行的《荣誉勋章:联合袭击》口碑与销量双丰收,正是行业内的潜力团队。“他们给我们做了演示,”Condrey回忆道,“他们正在寻找下一个项目,需要资金。他们竞标了《詹姆斯·邦德007夜火》PC版。我现在还留着Vince的名片。”

但命运的转折就发生在EA的最终决策上——他们没有选择实力出众的2015工作室,反而敲定Gearbox负责《詹姆斯·邦德007夜火》的PC版移植工作。这一选择的结果不尽如人意,这款移植作品最终口碑一塌糊涂,被玩家和媒体列为史上最糟糕的PC移植作品之一。
与此同时,EA的另一项决策,间接催生了《使命召唤》的诞生。当时EA决定将《荣誉勋章》系列的开发工作收归内部,彻底终止了与2015工作室的合作。失去项目和资金支持的Vince Zampella与Jason West,随后转而与动视达成合作,共同创立了Infinity Ward工作室,而该工作室推出的第一款作品,正是后来风靡全球的《使命召唤》系列。

Condrey在纪录片中坦言,这段过往充满了偶然性:“如果我们当时雇了Vince和Jason来做007 PC版,谁知道会发生什么?那真是一个奇妙的时刻。”他虽未明说,但话里话外的暗示十分明确——若当年2015工作室成功接手《詹姆斯·邦德007夜火》PC版,Vince和Jason大概率不会选择离开、创立Infinity Ward,《使命召唤》系列或许也就没有了诞生的可能。
值得一提的是,Condrey后来也离开了EA,不仅参与打造了初代《死亡空间》,还在2009年与Glen Schofield携手创立了大锤游戏。而颇具戏剧性的是,大锤游戏后来与Infinity Ward展开合作,共同开发了2011年的《使命召唤:现代战争3》。
“这是一个有趣的故事,”Condrey总结道,“关于那些创意决策和商业决策,如何最终导致了《使命召唤》的诞生,以及我们后来与他们合作开发了《使命召唤:现代战争3》。”
一个外包商的选择,竟牵扯出两大游戏IP的命运纠葛。试想,若当年EA选择了2015工作室,《使命召唤》系列可能从未出现,如今的FPS游戏市场又会是另一番模样?欢迎留下你的看法。
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