小岛秀夫工作室联手索尼打造的动作谍战新作《PHYSINT》,近期迎来一批关键细节曝光,从角色设定到开发周期,诸多信息让玩家对这款作品的期待值再度拉满,同时也不得不接受一个现实——这款游戏最早要到2030年才能与大家见面。

作为小岛秀夫全新发力的谍战题材作品,《PHYSINT》目前仍处于早期开发阶段,具体的发售时间和登陆平台尚未有官方确切消息。不过随着选角工作逐步推进,这款游戏的轮廓正慢慢清晰起来。据悉,本作在选角阶段有着“Shimmer”的内部代号,负责选角工作的是Mari Ueda,她不仅是动捕公司Pivot Motion的创始人,近期也参与了《死亡搁浅2:冥滩之上》的相关制作,有着丰富的行业经验。

早在去年9月份,小岛秀夫就曾在工作室成立10周年纪念会上,公布了本作的部分演员阵容,查理·弗雷泽(Charlee Fraser)、马东锡以及滨边美波均在列。而据Mp1st的相关报道,目前游戏的选角阵容还在持续完善中,这也意味着动捕工作有望在不久后正式启动。

此次曝光的选角需求,也透露了部分游戏场景和角色信息。其中明确要求招募一辆被劫持巴士上的多名乘客,包括抱着新生儿的母亲、五名不同族裔的青少年、两名男性乘客,此外还有一名带有德国口音的反派角色。

在所有选角需求中,最受关注的便是这名德国口音反派。其角色参考明确指向麦斯·米科尔森(Mads Mikkelsen)在《汉尼拔》中的演绎风格——如同麦斯·米科尔森塑造的汉尼拔那般,自带邪恶的淡漠感与强大气场,同时又要求该角色更具个人特色,身形瘦削、性格沉默,却有着“近乎病态的自信”。不过Mp1st分析认为,这个角色大概率不会是游戏核心角色,毕竟按照小岛秀夫的创作习惯,核心角色往往会选用一线演员,而非通过公开选角招募。
此外,Mp1st还推测,考虑到目前游戏尚未发布任何预告,这批选角内容有可能用于制作早期“垂直切片”,一方面确立游戏的整体基调,另一方面也可能用于未来展示中的某一段动作场景。值得注意的是,由于游戏仍处于开发初期,这些已曝光的角色设定和选角需求,未来仍有可能被修改,甚至完全废弃。

从开发进度来看,《PHYSINT》短期内几乎没有问世的可能。按照计划,“Shimmer”相关拍摄工作预计将在今年6月左右启动,结合过往作品的开发周期来看,这仅仅是漫长开发之路的开端。参考《死亡搁浅2:冥滩之上》的开发历程,其动捕工作始于2022年,历经三年时间才正式发售,而《PHYSINT》的规模据悉比前者更为宏大。
早在2025年5月,小岛秀夫在接受采访时就曾明确表示,《PHYSINT》这个项目至少还需要5到6年的开发时间。以此推算,这款游戏大概率会在2030年至2031年之间正式推出,甚至有可能成为面向PS6世代的重磅作品。
从麦子叔风格的反派设定,到长达数年的开发周期,小岛秀夫此次显然又在精心打磨一款重磅力作。对于玩家而言,你更看重的是他回归谍战题材的诚意,还是会担心过长的等待周期消磨掉期待值?如果这真的是一款“精神续作级别”的作品,你愿意等到2030年吗?欢迎在评论区留言讨论。
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