《红色沙漠》销量碾压《星空》?一个狂赚一个刚回本

发布时间:2026-04-16 16:18:08 编辑:小小说
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GamesRadar+报道,Bethesda旗下经典RPG《星空》近期正式登陆PS5平台,官方本希望借助这一动作触达更多玩家、提振销量,但从最新行业报告来看,其表现并未达到预期。市场调研机构Alinea Analytics的分析主管Rhys Elliott透露,根据机构估算,《星空》PS5版本发售首周销量约为14万份。

Rhys Elliott表示,这样的成绩对于普通移植作品而言尚可,但对于过去十年Bethesda最重要的RPG作品之一来说,并不算理想——不过横向对比来看,它的销售速度仍快于过去六个月登陆PS平台的其他Xbox游戏(除《使命召唤》外)。更关键的是,尽管《星空》全平台收入已突破3亿美元,从数值上看堪称成功,但结合其漫长的十年开发周期和高额开发成本,最终也只是勉强回本。

与《星空》的惨淡形成鲜明对比的是《红色沙漠》的强势表现,就在昨日,该作官方正式宣布,游戏全球销量已突破500万份。这款由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏,自3月底发售以来销量一路攀升,凭借对《塞尔达传说:旷野之息》实验性设计理念的借鉴,收获了不俗的市场反馈,玩家留存率也保持在健康水平。

Rhys Elliott进一步分析称,从目前的数据来看,《红色沙漠》有望在今年年底前,超越《星空》的全生命周期销量。他直言,这一结果颇具讽刺意味,若《星空》当初能同步登陆PS5,且未在XboxPC平台加入Game Pass,或许就不会陷入如今的被动局面。

事实上,《星空》的市场表现不及预期,并非仅受平台策略影响。除了Game Pass和平台独占的限制,其玩法设计是否贴合当下玩家需求,也一直是外界讨论的焦点。究竟是平台策略的失误影响更大,还是游戏本身的设计存在短板,成为玩家热议的核心话题。

 

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