外媒Everyeye发布文章,称当下的游戏行业正处于公认的“黄金时代”——游戏产出数量、主机与游戏销量均创下历史新高,但与之相伴的是,开发者似乎渐渐丢失了早期游戏时代独有的创造力。
如今的游戏市场,越来越多作品陷入“动作/开放世界+RPG要素”的固定模式,同质化的体验让不少玩家逐渐失去热情,只能在相似的玩法中勉强选择。也正因此,那些曾经在游戏史上留下浓墨重彩、如今却逐渐被遗忘的游戏类型,开始被更多人怀念,它们的消亡,也成了一代人的青春遗憾。

拉力赛类型游戏,是赛车品类中最先走向衰落的分支。虽说《尘埃》《WRC》等系列仍在坚守,但相较于千禧年前后的鼎盛时期,这类作品的数量已经大幅缩减。当年《科林·麦克雷拉力赛》引领潮流,催生了《WRC3》《理查德·伯恩斯拉力赛》等一众经典,其中后者更是以高难度模拟设定,成为许多玩家心中的经典。如今的四轮竞速市场,基本被《极限竞速:地平线》《GT赛车》等少数大作垄断,即便仍有不少玩家期盼,拉力赛类型也难以重现当年的辉煌。

RTS即时战略游戏,曾是推动PC游戏走向繁荣的核心力量。《帝国时代》《神话时代》《魔兽争霸》《文明》等经典作品,承载了无数玩家的青春回忆,也曾撑起PC游戏的半壁江山。但如今,这一类型早已不复往日荣光,大多依靠重制版、复刻版维持热度,核心受众也多是情怀向的老玩家,难以吸引新一代玩家的关注,这种“守着回忆”的现状,难免令人惋惜。

最后一种逐渐消亡的,是曾称霸街机与家用机时代的横版清版动作游戏(俗称“清版格斗”)。从街机厅的风靡,到家用机的普及,这一类型诞生了《双截龙》《快打旋风》《怒之铁拳》等经典IP,也塑造了无数深入人心的游戏角色。如今,格斗游戏虽仍在持续发展,但横版清版动作游戏的黄金时代早已落幕,市面上少数相关新作,也多以情怀为卖点,主要面向老玩家,难以再掀起当年的热潮。
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