GamesRadar+报道,《最后生还者》原版战斗设计师Benson Russell在接受采访时,公开炮轰顽皮狗对《最后生还者:第一部》的处理方式,言语间满是愤怒与不甘,这款被官方定义为“复刻+升级”的作品,在他眼中,更是一个难以解开的心结。

据悉,Benson Russell曾在顽皮狗任职八年,直到2015年才选择离开。在采访中,他毫不掩饰自己的不满:“当他们推出《最后生还者:第一部》,还用《最后生还者2》的技术,把当年的战斗遭遇和其他内容全部重做时,我真的气得不行,到现在还是无法释怀,这对我来说就是个无法磨灭的痛点。”
他进一步吐槽,顽皮狗的做法相当于彻底否定了他当年的全部付出:“这就像是把我当年写的所有脚本全部清空,再换成一套全新的内容。我当年在编辑器里设置的每一个生成点、给它们起的名字,还有那些让战斗系统正常运转的脚本,全都被一股脑拿掉了,一点痕迹都没留。”

“那可是我投入了海量时间和精力完成的工作,结果《最后生还者:第一部》推出后,几乎每一场战斗遭遇都被重做了,我除了无奈接受,也没别的办法。”Benson Russell的语气里满是委屈与愤怒。
除了战斗系统被全盘重做,Benson Russell还指出,2013年原版《最后生还者》的美术内容,在重制版中也被彻底翻新。他坦言,美术翻新在游戏复刻或升级中很常见,他真正无法接受的,是顽皮狗将这个重制版宣传成“游玩本作的最佳方式”。
“说实话,这件事到现在想起来我还很不爽,甚至想直接爆粗口。对于那些为一部作品倾尽心血的开发者来说,没有什么比别人说‘我们要把你的成果全部重做一遍’更打脸的了。更让人难受的不是重做本身,而是他们把这个重制版当成主推版本,宣称这才是这款作品的终极形态。”

不过Benson Russell也理性表示,不同的艺术家和开发者,对于“作品被重制”这件事,往往有着不同的看法。他并不是反对那种单纯对现有素材进行高清化处理的重置,真正让他无法接受的,是彻底抛弃原有内容,用新版本直接替代旧版本的做法。
“总有人会安慰我说,‘你的作品为这一切打下了基础’,但我只想说这都是废话。我根本不在乎你们是不是受到了我当年设计的战斗系统的启发,你们把我当年的心血删掉了,就是删掉了,直接抹除了它的存在。这也是我第一次意识到,一个人参与创作的作品历史,竟然真的能被从游戏里彻底抹去,这对我来说,是永远的心结。”

对玩家而言,游戏重制版往往意味着更精良的画面和更流畅的游玩体验;但对像Benson Russell这样的创作者来说,重制版可能意味着自己多年的心血被否定、被覆盖,甚至被彻底遗忘。一边是作品的升级优化,一边是创作者的心血与权益,这场矛盾背后,到底该如何平衡,也成为了大家热议的焦点。
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