《刺客信条:女巫》开发遇阻,两月两位核心总监离职

发布时间:2026-04-26 10:15:36 编辑:小小说
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育碧旗下《刺客信条》系列新作《刺客信条:Hexe》(简称《女巫》),近期遭遇了不小的开发震荡——短短几个月时间里,这款作品已经接连失去两位核心开发负责人,引发玩家对其开发进度和最终品质的担忧。

一直以来,育碧对《女巫》这款新作都十分低调,相关信息披露得极少,始终保持着神秘色彩。此前育碧曾正式确认,由资深游戏开发者Benoit Richer出任本作游戏总监,这位曾主导《蝙蝠侠:阿卡姆起源》开发、并参与过《刺客信条:英灵殿》执导工作的资深人士,一度被玩家寄予厚望。

但近日,Benoit Richer在其LinkedIn动态中正式宣布,自己已经离开育碧,转而加入全新独立工作室Servo Games,今后将不再参与《女巫》的任何开发工作。而这距离本作创意总监Clint Hocking离职,仅仅过去了两个月——这位曾参与《细胞分裂》系列开发的核心人员,此前已率先退出了该项目。

事实上,育碧早在今年2月就已经提前做好了应对准备,任命Jean Guesdon接任创意总监一职。作为《刺客信条》系列的元老级人物,Jean Guesdon曾成功执导《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:起源》,同时还承担着整个《刺客信条》品牌的内容统筹工作,实力备受认可。只不过对于一款已经投入多年开发的作品而言,短期内核心开发人员接连变动,难免会对项目推进造成影响,也算得上是一次不小的幕后波动。

作为《刺客信条》系列的下一款大型正统续作,《女巫》自首次公布以来,始终显得格外神秘,育碧仅放出过一支预告片,整体风格偏向阴暗,与系列以往张扬的气质形成了鲜明反差。有相关消息显示,这款作品原本计划设定在16世纪欧洲猎巫时期,主打RPG玩法,但随着近期核心开发人员的更替,这一既定方向或许会出现调整。

Jean Guesdon在上个月也曾公开表态,玩家可以期待一款独特、更黑暗、以叙事驱动的《刺客信条》体验,而游戏的背景将设定在历史上的关键节点,这也让外界对《女巫》的最终呈现充满了猜测。

 

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