近日,曾长期参与《星空》开发工作的艺术家Heather Cerlan在接受GamesRadar+采访时,披露了这款游戏开发过程中的一个关键抉择——制作团队曾郑重考虑过改用虚幻5引擎,最终却选择坚守打磨多年的Creation Engine(简称CE引擎),而这一决定的核心,是为了守护玩家群体的核心体验。

很多人或许疑惑,为何B社(Bethesda)会放弃热度极高的虚幻5。要知道,《星空》的开发工作虽在2021年5月虚幻5初步发布前就已启动,但当时距离游戏正式发售仍有两年时间,从时间维度来看,完全具备切换引擎的可行性。

Heather Cerlan在采访中回忆,虚幻5推出后,尤其是其Nanite、Lumen等强大功能亮相后,团队内部出现了强烈的转向呼声。“当时内部压力很大,不少人都在质疑,为什么我们不选择虚幻引擎,毕竟它展现出的技术实力确实极具诱惑力。”她表示,彼时虚幻5的性能短板尚未完全显现,其亮眼的技术表现,让不少团队成员倾向于更换引擎。

但B社最终还是选择了坚守自有引擎,背后的原因并非固守成规。Heather Cerlan解释,Creation Engine最核心的优势的是其强大的MOD支持能力,多年来,围绕这款引擎的工具和系统,已经形成了一个庞大且活跃的MOD社区,这也是支撑B社游戏长期保持生命力的关键。“如果贸然转向其他引擎,对这个成熟的社区而言并不公平,也会让玩家失去熟悉的游玩体验,这样做并不合理。”

这一说法也得到了B社负责人陶德·霍华德的佐证。此前他在接受采访时就曾表示,团队并非排斥虚幻引擎的优势,反而会主动研究其编辑器层面的功能设计,借鉴其中合理的流程和做法,但最终都会结合自身需求,以自有技术体系实现,目的是更好地适配自家游戏的开发需求和玩家的游玩习惯。
如今虚幻5在游戏行业的声势愈发浩大,B社坚持沿用被玩家戏称为“祖传”的CE引擎,也引发了外界的讨论。有人认为,这是B社稳扎稳打、坚守自身开发体系、守护MOD生态的理性选择;也有人质疑,这是一种技术保守,可能会让B社错过行业技术升级的重要窗口。当游戏的画面表现与玩法自由度、社区生态产生取舍时,究竟该如何平衡,也成为了玩家们热议的话题。
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