近日,索尼互动娱乐新任总裁兼CEO西野秀明在业务会议上,就PlayStation主机硬件的未来前景,以及云游戏是否会取代传统主机等问题作出回应。
西野秀明表示,索尼通过多代产品积累了丰富的云游戏服务经验,虽然云游戏为玩家提供了新的选择,但游戏本地运行依然是市场的核心需求。
从技术层面来看,云串流技术虽取得一定进展,但网络稳定性难以完全掌控,并且与传统主机模式相比,云游戏单次游玩成本更高仍是亟待解决的问题。“云游戏拓宽了玩家获取内容的途径,但我们认为多数玩家更希望不受网络条件制约,通过本地硬件享受游戏体验,PS5和PS5 Pro的持续热销也印证了这一点。”
目前,PlayStation拥有1.24亿月活跃用户,其中仍有大量玩家使用PS4平台。西野秀明透露,索尼已在PS5与PS4世代构建起庞大且具有高黏性的玩家生态,这也使得市场对次世代主机战略充满期待。他还表示,虽然目前无法透露具体细节,但平台未来规划是公司的重要工作,将探索全新的内容与服务触达方式。
此前,微软收购动视暴雪诉讼案披露的文件显示,索尼最早将于2028年推出次世代主机。出于对向下兼容性的考量,索尼已委托AMD设计制造PS6芯片。
在周五的业务访谈中,SIE财务与企业发展高级副总裁Lynn Azar在回应“新主机发布是否会导致利润波动”的问题时指出,索尼玩家目前分布于PS4、PS5和PC等多个平台,且公司绝大部分收入来源于订阅服务和微交易,这些因素将有效缓解主机平台过渡期带来的冲击。
Azar进一步阐述道:“正如西野先生所说,我们仍在探索平台的未来发展方向。虽然无法给出未来营业利润的具体预期,但需要强调的是,公司的财务结构已随战略调整发生变化。凭借PS5与PS4世代的玩家生态建设,我们成功降低了传统业务的周期性波动影响,形成了稳定的经常性收入。当前,内容与服务收入占比超过三分之二,为公司构建了可持续的盈利基础。”
她还提到,PS5玩家展现出了历代最高的用户黏性和付费水平,PS4玩家也保持着活跃的消费行为。通过提供多样化的平台接入方式,索尼能够更好地契合不同玩家群体的游戏习惯和付费特点。随着多世代生态系统的不断完善,未来还将开拓更多元的内容与服务体验渠道。
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