完美世界旗下Hotta Studio制作的二次元动作角色扮演游戏《异环》,于4月23日正式登陆PC、PS5、Android、IOS全平台,这款国产大作在海外一经上线,便迅速在社交平台掀起讨论热潮,尤其在日本市场,引发了玩家与开发者的集体关注与反思。

据Automaton报道,《异环》能在日本快速走红,核心在于其对日本本土文化的深度贴合——游戏中不仅细致复刻了秋叶原、涩谷等真实地标,更融入了大量经典动漫场景的致敬设计,精准戳中了日本玩家的兴趣点。也正因如此,不少日本玩家在体验后纷纷感慨,一款完成度如此之高、又能精准拿捏本土动漫文化的作品,竟然并非出自日本工作室,而日本本土至今未能推出同等级别的产品。

玩家的感慨,很快引发了日本游戏开发者的集体探讨,一个尖锐的问题被摆到台面上:“为什么日本做不出《异环》这样的游戏?”这场讨论中,多位业内人士的发言引发广泛关注,其中就包括日本虚幻引擎开发领域的专业人士——Indie-Us Games公司代表Alwei。

作为深耕引擎开发的从业者,Alwei从技术层面剖析了《异环》的实力,他在分享中提到:“任何真正玩过《异环》的日本游戏从业者,应该都能理解我的意思——这款游戏的细节与打磨程度完全是另一个次元的。我曾经爬到游戏里的最高点,同时对PC版和iOS版进行了画面对比测试,而两边运行都极其流畅,几乎没有任何压力。如果你知道这意味着什么,那真的会觉得有点可怕。”

在他看来,《异环》的核心优势不仅在于细节,更在于其动态运转的游戏世界——它并非静态的场景堆砌,而是一个能实时变化、持续运转的“活城市(live city)”。从开发者视角出发,这款游戏的内容体量与优化水平,已经达到了令人惊叹的高度。Alwei直言不讳:“如果你问我,日本能不能做出这种东西?我会说,不可能。你需要各个领域都拥有高度专业化的工程师,需要顶级美术人才,还得拥有管理海量内容的能力,而且这一切都得建立在极大规模的开发体系之上。”

除了技术层面的差距,日本游戏制作人Ukyo则从行业管理与资源投入的角度,给出了自己的思考。他在一篇回应《异环》相关讨论的博客中表示,中日游戏行业的差距,很大程度上源于管理层的决策思维差异,尤其是在“动画演出”等核心开发环节,日本公司的资源投入意愿,远不及中国企业。

Ukyo结合自身经历举例:“我个人曾在与一家中国顶级工作室合作时感到非常震惊。因为仅仅是一个项目,他们就长期调动了多达200人专门负责角色相关工作,包括角色制作、动作设计以及动画设计等内容。而且这还不仅仅是中国如此,韩国顶级项目其实也是类似规模。”

反观日本游戏行业,他坦言困难重重:“反过来看日本游戏开发,我个人感觉,关于扩充动画(动作)资源的预算申请,大概是最难通过的项目之一。同时,我也觉得相关岗位的人才招聘极其困难。”尽管Ukyo强调,这些观点仅基于自身行业经历,但他依然认为,人力与资金实力的压倒性差距,正是中日游戏开发能力差距不断拉大的关键。

这种观点,也得到了EA Japan总经理Sean Noguchi的认同。他曾分享过一个令人唏嘘的细节:有一家日本公司曾向他咨询,能否用5亿日元(折合人民币约2176万元)的预算,打造一款“日本版GTA”。“这个问题差点让自己笑到从椅子上摔下来,”Sean Noguchi表示,在他看来,开发一款《GTA》级别的作品,至少需要200亿日元预算,这一差距也直接反映出,日本游戏公司很难投入足够的资金与周期,支撑大规模游戏项目的开发。
曾几何时,提到二次元游戏,全球玩家的第一反应都是日本。但如今,《异环》的出现,却让日本开发者感受到了前所未有的压力。这款国产大作不仅打破了固有认知,更引发了日本游戏业界对自身发展的深度反思——中日游戏工业的差距,是否真的已经发生逆转?日本游戏行业又该如何突破现状?这场由一款中国游戏引发的讨论,仍在日本游戏圈持续发酵。
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