Sucker Punch工作室在接受官方PlayStation博客专访时,由主设计师Darren Bridges详细解读了《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)多人模式“奇谭”(Legends)近期上线的突袭战(Raid)相关设计思路,而此次采访中披露的核心信息,也为该模式的生命周期画上了句点。

对该系列粉丝而言,此次专访中最令人关注的并非突袭战本身的设计细节,而是Darren Bridges明确透露的重磅消息:本次突袭战更新不仅是当前游戏内的终局挑战内容,更成为了“奇谭”模式的最后一次大型内容更新。这也意味着,该模式的故事线将正式走向完结,后续不会再推出新的剧情延伸或大规模玩法拓展,开发工作已全面进入收尾阶段。

据悉,这款突袭战内容已于上个月正式上线,玩家通过该内容,得以完成与“羊蹄山六人众”中最后两位超自然反派——巨龙(The Dragon)与斋藤大人(Lord Saito)的终极对决,为这一系列核心反派的剧情线画上了完整句号。Darren Bridges在采访中进一步明确表态:“突袭战更新是我们为‘奇谭’模式规划的最后一次主要更新,它彻底终结了该模式中关于‘羊蹄山六人众’的故事。”

谈及将此次更新定为“终章”的原因,Darren Bridges也回顾了工作室从前作《对马岛之魂:奇谭》中总结的经验教训。他表示,前作突袭战往往需要玩家投入长达6小时的时间,容易产生疲劳感,而本次《羊蹄山之魂 奇谭》的突袭战优化了整体任务节奏,特别加入了失败后可直接从Boss关卡重启的设定,这一调整大幅降低了玩家的挑战门槛,也显著提升了游戏的可玩性与体验感,以此作为终章更新,也是对玩家体验的充分考量。
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