据WccfTech报道,作为玩具制造巨头、威世智母公司的孩之宝,过去8年已投入10亿美元拓展游戏业务,通过自有工作室深耕游戏开发。令人意外的是,手握众多顶级IP的它,并没有跟风押宝服务型游戏,反而公开表达了对这类游戏的审慎态度,其首席执行官Chris Cocks更是直言,要先证明自己“真正会做游戏”,再谈其他。

在近期接受采访时,Chris Cocks明确表示,相比于急着在服务型游戏领域发力,孩之宝更倾向于先做好核心向的传统单机游戏。尽管服务型游戏仍会是公司游戏战略的一部分,但在拉瑞安工作室(曾合作开发相关作品)走向独立后,他更希望证明,即便没有外部助力,孩之宝与威世智依然能做出优秀的RPG和叙事游戏。

Chris Cocks坦言,孩之宝手握的IP阵容十分庞杂,既有《大富翁》这样的休闲游戏品牌,《小马宝莉》《小猪佩奇》等娱乐IP,也有《龙与地下城》《万智牌》这类核心向品牌,甚至《变形金刚》《特种部队》也被他归为核心向范畴。面对众多IP,团队经过权衡,最终选择将重心放在PC和主机平台的传统模式核心向游戏上,他认为这是更稳妥的选择。

谈及这一选择的原因,Chris Cocks直言,这是吸取了近年来大量服务型游戏失败的教训。他举例说明,虽然砸1亿美元做一款优秀手游或服务型射击游戏,理论上能带来数十亿美元收入,但能做到这一点的团队寥寥无几,大部分情况都是血本无归;而投入足够资金和时间,让有才华的团队开发传统游戏,即便赚不到巨额利润,收回成本的概率也会高得多。
“从统计学角度来说,用数据分析创意产业本身有风险,但开发传统游戏,即便失败,也大概率能收回50%到70%的投资。”Chris Cocks补充道,结合公司的设计理念,以及自己本身就是传统游戏玩家的身份,选择深耕传统单机,是更安全、更贴合自身的道路。

他还强调,市场永远会需要那些定价合理、能提供40到50小时优质内容的优秀游戏,这也是孩之宝坚持优先开发传统游戏的核心底气。未来,孩之宝将重点打造《大迁离》《Warlock》这类PC与主机端传统游戏,之后再逐步推出休闲游戏和手游产品。
近年来,游戏行业不乏“盲目跟风做服务型游戏,最终暴死”的案例。如今,手握顶级IP的孩之宝公开表态“先做好单机”,或许也预示着行业风向正在发生转变。不知道在你看来,未来几年,玩家会不会重新回归买断制大作的时代?
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