孩之宝CEO炮轰服务型游戏,直言难赚大钱容易翻车

发布时间:2026-05-21 10:43:18 编辑:小小说
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孩之宝最近在游戏圈抛出了一番争议言论,CEO克里斯·科克斯(Chris Cocks)在谈及公司十年近10亿美元的游戏业务投资时,直接公开奚落当下流行的服务型游戏和手游模式,明确表示孩之宝更倾向于深耕传统单机游戏,这番表态瞬间引发讨论。

在接受采访时,科克斯毫不避讳地吐槽,现在很多游戏公司动辄砸上亿美元开发服务型游戏,但真正能回本、还能赚大钱的案例少得可怜。他甚至直言:能靠服务型游戏赚大钱的公司,可能连个位数百分比都不到,言语间满是对这种模式的不看好。

在他看来,传统单机游戏虽然没有热门服务型游戏那样的爆发力,没法一夜爆红,但市场需求一直都在,而且整体风险更可控,对孩之宝来说,这才是更稳妥、更靠谱的发展路线。

不过科克斯也表示,孩之宝并非完全不敢冒险。他透露,公司即将推出的3AIPExodus》,就是一次重要的大胆尝试,算是打破传统路线的一次突破。

与此同时,他也坦诚现状——如今游戏开发成本比20182019年涨了不少,基于此,孩之宝未来会全面调整开发策略,一方面优化工作室布局,另一方面会更多借助外部团队的力量,降低自身研发压力。

具体来看,目前孩之宝的开发团队大多集中在北美,尤其是美国本土,布局过于集中。未来公司计划拓宽人才渠道,不仅会利用蒙特利尔等地区的优质人才资源,还会重点关注东欧市场——尤其是RPG和动作冒险游戏领域,毕竟那里藏着大量优秀的游戏开发者。

除此之外,孩之宝也打算加强与外部公司的合作,此前已经官宣和Saber Interactive联手,共同开发一款尚未公开的新游戏。科克斯最后表示,随着游戏行业环境不断变化,孩之宝后续还会进一步调整、扩展自身的开发模式,适配行业发展节奏。

 

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