在《剑星》PC版热度持续走高之际,开发商Shift Up近日释放重磅消息。工作室CEO金亨泰在韩国媒体采访中首次证实,《剑星》正统续作已进入研发阶段,预计最早于2027年与玩家见面。据透露,该项目最初仅规划为DLC内容,随着新机制构想的不断丰富,最终升格为全新续作,目前团队正聚焦下一世代技术方案的探索。
金亨泰在访谈中提及初代开发的遗憾:受限于资源与人力,部分剧情演出(如过场动画)和支线内容被迫删减,甚至包括女主角伊芙频繁换装的背景解释等细节也未能呈现。而续作将着重弥补这些缺口——剧情层面将在原作AI与人性冲突的基础上,进一步拓展至更具哲学深度的思辨主题;技术层面则引入先进3D扫描设备,用于角色建模与表情捕捉,力求实现更细腻的视觉表现。
随着PC版销量远超预期,Shift Up对玩家社群表达感谢的同时,也明确表示将持续支持MOD社区,同时呼吁玩家避免破坏游戏平衡的改动。尽管《剑星2》的具体发售平台与日期尚未公布,但从官方披露的研发方向来看,新作不仅承载着对前作遗憾的补全,更试图通过技术升级与叙事深化,延续其独特的科幻美学风格。这一早期信息已在玩家群体中引发对未来冒险的广泛期待。
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