微软与华硕联合推出的ROG Xbox Ally系列掌机未搭载OLED屏幕一事引发玩家关注,华硕游戏内容营销高级经理Whitson Gordon近日在直播中披露背后决策逻辑。他表示,技术适配性与成本控制是核心考量因素,而非单纯的硬件取舍。
我们在桌面显示器领域大力推广的OLED技术备受认可,但掌机场景存在本质差异。"Gordon解释道,团队曾针对OLED屏幕进行研发验证,但可变刷新率(VRR)功能与OLED的功耗矛盾难以调和——市售支持VRR的OLED屏功耗比现有LCD方案高30%以上,这会直接影响掌机续航表现。而华硕不愿为屏幕牺牲VRR功能,因该技术对掌机游戏的流畅体验至关重要。
成本控制层面,Gordon透露市场调研数据显示:掌机用户对价格敏感度极高,主流消费区间集中在300-500美元。若搭载OLED屏幕并匹配高阶配置(如32GB内存、Ryzen Z2 Extreme处理器),整机售价将突破700美元,这远超目标用户的心理预期。"我们分析过竞品销量与用户反馈,掌机更多作为补充设备存在,消费者不愿为非核心功能支付溢价。"
从行业视角看,这一决策折射出掌机市场的现实博弈:OLED屏幕虽能提升视觉表现,但在续航焦虑、成本压力与技术兼容性的多重制约下,硬件厂商往往需要在体验与性价比间寻求平衡。随着后续掌机市场的技术迭代,OLED是否会成为标配,仍需观察用户需求与供应链成本的变化趋势。
暂无评论