在《巫师 3》发布十周年之际,CD Projekt Red 开发团队接受 GamesRadar 采访,深入探讨游戏任务呈现 “黑暗” 基调的原因。
《巫师 3》任务设计师 Paweł Sasko 指出,这种风格的形成与开发者自身状态及文化背景紧密相关。彼时团队多数开发者处于 30 至 40 岁年龄段,同时,作为波兰人,其文化特性对创作产生重要影响。
Sasko 进一步解释,波兰人天性相较西方社会更为悲观,倾向于以更现实的视角看待事物。在他看来,成熟的作品应当直面现实,承认生活中并非事事顺遂,每个人都会经历至暗时刻。《巫师 3》中诸如僵尸胎儿、酷刑、“烤箱里的婴儿” 等令人不适的情节,正是对人类成长中残酷真相的映射,如同人终会意识到至亲终将离去。
身为发育心理学背景出身的创作者,Sasko 常思考人生转变时刻。他认为,用粉饰太平的方式展现世界是不真实的。尽管生活中诸如亲人离世、宠物逝去等悲伤无法避免,但人们仍可珍视美好瞬间。
Sasko 强调,即便在《赛博朋克 2077》的反乌托邦世界,或是《巫师》的阴郁环境中,依然存在善意、温暖、友谊与爱。这也是团队作品的核心追求 —— 让玩家在残酷现实背后,依然能看到希望之光,且这缕希望是真实可触的。
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