Unity官方正式公布最新业务调整方案,2026年6月30日起,将全面关停中国大陆、中国香港以及中国澳门地区企业用户的绝大部分全球游戏服务(Gaming Services)。此次调整落地后,注册地位于上述区域的开发团队,将彻底无法使用Unity全球版的云端与各类在线开发功能。
针对本次大规模服务收缩,Unity给出了明确的迁移方案。官方建议国内所有受影响的开发者与工作室,尽快将现有项目的相关功能迁移至本土化专属引擎产品“团结引擎”,同时配套发布了详细的功能迁移对照表,方便团队平稳完成项目过渡。

本次即将下架的全球版服务覆盖游戏开发、运营、联机协作的全流程核心功能,涵盖三大板块。其中数据运营板块包含数据分析、云端代码、云内容分发、云端故障排查、云端存档、游戏经济体系、全局设置、玩家榜单、消息推送以及远程参数配置等常用工具。
多人联机与社交板块的关停内容包含联机中继、游戏大厅、匹配系统、语音文字聊天功能,以及好友体系等联机配套服务。同时,团队协同开发相关工具也将全面停用,涉及资源管理工具、云端版本控制、本地版本部署、项目构建及流程自动化工具等开发必备功能。
本次服务调整并非一刀切关停所有功能,仍有三项核心服务得以保留。2026年6月30日之后,面向国内及港澳企业的广告投放服务Unity Ads、游戏内购功能In-App Purchasing以及账号身份验证服务可以正常使用,不受本次全球服务关停的影响,保障了游戏基础变现与登录体系的正常运转。
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