恰逢《上古卷轴6》官宣八周年。2018年6月11日,贝塞斯达在当年E3展会放出一段极简预告短片,正式对外官宣这款开放世界续作。但截至八周年当天,项目始终没有放出游玩实拍画面、玩法框架以及预估上线时间,长期处于信息空白状态。

针对玩家长期的质疑与疑惑,Xbox首席内容官马特·布蒂近期接受《Variety》专访,首次正面解释了项目长期不对外披露信息的原因。
布蒂表示,团队并非刻意拖延宣发进度,而是始终在挑选恰当的对外展示节点。官方一方面希望尽早释放游戏内容,调动玩家的期待情绪,另一方面也顾虑过早曝光半成品内容。在他的表述里,官方对外公开游戏内容,本身就是向玩家传递临近发售的信号,因此必须保证展示内容是打磨完善的最终形态。

同时布蒂也打消了外界流传的项目烂尾传闻,他透露自己此前专程前往贝塞斯达工作室,和托德·霍华德会面并亲自体验了当前可运行的游戏版本。按照他的直观感受,游戏画面与内容完成度表现优异,整体开发流程稳步推进,只是对外官宣时间依旧待定。

结合系列时间线来看,系列前作《上古卷轴5:天际》2011年正式上架,距今已经走过15年。业内从业者结合续作的开发体量分析,本作开发规模远超常规3A作品,大概率会跳过当前主流主机世代,延后至下一代硬件上线。
综合目前所有官方信息,能够确定老滚6处于正常开发流程、内部版本已经可以体验,但所有对外物料都会无限延后。对于长线等待的玩家而言,目前没有明确上线时间表,一切要以官方判定的最佳宣发时机为准。
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