对标FF5做革新!《最终幻想》主创直言回合制永远不会过时

发布时间:2026-06-16 14:37:55 编辑:小小说
分享

近几年游戏市场风向明显转变,被一度认为走向没落的回合制RPG,迎来大范围回暖。从3A大作到独立作品,多款回合制品类接连收获口碑与销量双丰收,而史克威尔艾尼克斯也顺势推出系列新作《最终幻想:共鸣》,回归经典回合制赛道。

海外游戏媒体近期放出了本作抢先试玩内容,同时刊发了对两名主创的专访内容。据制作人中岛启辅与总监古屋海斗透露,《最终幻想:共鸣》的底层设计思路,大量参考了《最终幻想5》,是对早期经典FF回合制玩法的现代化翻新。

视觉层面,本作沿用SE成熟的HD-2D美术方案,画面质感和《八方旅人》保持同梯队水准;剧情层面则重构了《最终幻想:勇气启示录》原有故事脉络,对原有剧情进行大幅度改编,并非简单复刻旧作内容。

玩法上官方没有照搬老旧回合制模板,叠加了多项创新机制。除了借鉴主机动作游戏的架势破坏系统,能够击破敌人防御打出高额伤害外,还新增幻兵职业体系,复刻FF5自由搭配职业的乐趣,同时开放高自由度小队配置,补足传统回合制小队搭配单一的短板。

结合近年市场表现来看,回合制回暖有着充足的数据支撑。Atlus的女神转生系列、暗喻幻想常年稳定热销,博德之门3横扫全球游戏奖项,星之海、链接回声等独立游戏站稳口碑赛道,去年《光与影:33号远征队》更是包揽多项行业大奖,让回合制再度受到行业关注。

面对这股热潮,制作人中岛启辅给出了直白的判断。他表示像素风格回合制还有极大的改良空间,经典玩法自带玩家熟悉的游玩体验,搭配当下画面、交互新技术优化后,依旧具备长期市场竞争力,不会被主流玩家淘汰。

游戏总监古屋海斗则从行业创作者角度剖析回暖内因。他认为便携设备普及,让碎片化游玩需求上涨,契合回合制随时暂停、低专注度的游玩特性;更深层原因是当下主力游戏开发者,大多从小接触JRPG回合制作品,从业后会主动在新作里复刻、改良年少时的游玩体验,这也是本轮回合制复兴的内在动因。

玩家点评
全部评论

暂无评论