颠覆如龙传统!如龙组新作《异于天堂》战斗门槛极高,评价两极分化

发布时间:2026-06-16 16:16:18 编辑:小小说
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凭借如龙系列写实街斗玩法出圈的如龙工作室RGG,推出了风格完全割裂过往的原创动作游戏《异于天堂》。本作定档2027115日发售,登陆PCPS5Xbox Series X平台,在夏日游戏节公开试玩后,外媒The Gamer编辑Andrew Scariati给出了十分直白的评价:这套全新战斗体系,注定没法让所有玩家接受。

单从世界观背景来看,本作复古时代的舞台设定,很容易让人联想到《如龙:维新 极》,但二者战斗逻辑毫无共通之处。以往如龙系列主打爽快连招、简单反击、热血肉搏,操作门槛偏低,哪怕是轻度玩家也能快速上手,而《异于天堂》彻底抛弃了这套成熟框架,采用业内少见的**躯体分体操控机制**

这套机制是游戏最核心的变革点:玩家需要用手柄左右摇杆,分别独立操控主角的左右半身,双手动作互不联动。举个直观例子,若敌人擒住主角右臂,无脑按挣脱按键完全无效,只能依靠未被限制的左手挥拳反击脱困。理论规则通俗易懂,但实际游玩时,双手拆分操作会极大打乱玩家固有的操作习惯,上手违和感极强。

Andrew在试玩中直观感受到了这套机制的难度梯度差异。初级区域敌人分散,逐个拆分击破就能平稳通关,难度体验尚可;但切换至高级难度单挑剑客BOSS时,操作短板被无限放大。玩家仅配备短刀,攻击距离远短于对手的武士刀,近身刺击收效甚微,一旦被近身擒抱,就会直接被秒杀。这名外媒编辑前后反复死亡五次,才摸索出BOSS杀招的躲避时机,也是整场试玩活动里唯一通关该BOSS的人,通关后还收到了现场工作人员的祝贺。

深度体验过后,Andrew拆解了游戏底层设计思路:本作不考验玩家的手速和连招熟练度,转而考验临场战术判断。面对多敌围堵,无脑莽冲、连点攻击键只会被合围秒杀,玩家需要观察敌人站位,优先瓦解威胁最大的对手,再利用分体动作规避合围。所有战斗都需要提前思考对策,而非临场本能反应。

这种设计也直接引发了玩家两极分化。Andrew偶遇一名资深如龙粉丝,对方试玩后直言难以适应,认为分体操控过于反直觉,整体游玩难度偏高。这也印证了外媒最初的判断,游戏天然带有陡峭的学习曲线,难度并非单纯靠数值堆砌,而是操作逻辑带来的硬性门槛。

即便战斗体验褒贬不一,外媒依旧看好成品最终表现。Andrew表示,抛开上手难度,本作延续了如龙组擅长的怪诞叙事风格,剧情展开脑洞十足。对于愿意沉下心适应新操作的玩家,这款脱离舒适区的新作,会带来和如龙全系列都不一样的独特游玩体验。

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