凭借《漫威蜘蛛侠》两部作品的火爆,失眠组已经吃透漫威开放世界的开发逻辑,外界普遍预判旗下另一款漫威新作《漫威金刚狼》,会直接复用同款城市开放世界框架。但结合外媒everyeye披露的发布会内容,失眠组彻底推翻了这套开发路径,针对金刚狼人设量身打造了全新玩法体系。

在最新实机预告公开后,游戏总监Mike Daly与创意总监Marcus Smith对外明确表态,本作不会做全域开放世界。之所以放弃已经验证成功的商业模式,核心是两名英雄的人物特质完全相悖。蜘蛛侠擅长飞荡穿梭,行动灵活自由,适合在纽约大城自由跑图、支线穿插;而金刚狼的能力全部聚焦近身格斗,性格孤僻偏执,大范围自由探索不符合人物底色。

最终本作选用了当下主流的宽线性关卡结构,和《战神(2018)》的设计逻辑趋同。区别于只能单线前进的纯线性游戏,本作单块关卡空间尺度开阔,主线推进之外藏有独立支路、场景隐藏道具和秘密战斗遭遇,玩家依旧能拥有碎片化的探索空间,只是不会拥有整张无缝大地图。
叙事层面也和蜘蛛侠形成明显区分。蜘蛛侠全篇故事都围绕纽约一座城市展开,地域局限较强;金刚狼的剧情会跟随罗根的足迹跨越多个国家与荒野场景,通过多地辗转逐步拼凑他失忆、改造、身世过往的零散线索,剧情排布更加紧凑,全程采用电影化镜头运镜,弱化开放世界常见的支线灌水问题。

战斗与交互玩法也同步做出革新。游戏完全剔除远程技能、高空机动玩法,全部围绕艾德曼合金利爪打造硬核近身缠斗体系。同时新增金刚狼专属感官透视能力,玩家可以依靠强化嗅觉、听觉扫描现场痕迹,追踪敌人动线、破解环境谜题,补足纯格斗之外的玩法短板,让关卡交互更有层次。
可以看出失眠组并没有照搬过往经验,而是根据IP本身调性逆向设计玩法,这也是两款同工作室漫威作品最本质的区别。
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