曾打造《死亡回归》《沙罗周期》两款口碑作品的芬兰开发商Housemarque,接受行业媒体《The Games Business》独家专访。团队在采访中详述了并入索尼互动娱乐后的发展变化,以及后续长期的产品布局思路。

Housemarque主创首先明确了自身当前定位,称团队已经完全融入PlayStation体系,完成了索尼第一方工作室的身份转型。并入索尼之后,工作室获得了集团内部跨部门、以及其他索尼旗下工作室的技术帮扶与资源倾斜,发展速度大幅提升。自2017年《Nex Machina》发售至今,团队人员规模扩充至原先四倍,现有全职研发人员约120人。

针对近期新作《沙罗周期》,团队对外表态,对于游戏当下稳定走高的销量走势十分满意,并且会长期跟进后续内容迭代,持续推出版本更新补充游玩内容。
同时主创也复盘了老作《死亡回归》的市场表现,坦言这款科幻肉鸽游戏发售初期市场反响平淡,并没有立刻收获热度。后续依靠玩家自发传播积攒口碑,游戏讨论度和受众体量才慢慢上涨,属于典型的慢热型作品。

谈及未来研发方向,Housemarque表示不会放弃硬核游戏的研发路线。团队目标是把受众局限的硬核品类,突破圈层壁垒,打入主流游戏消费市场。而这一发展思路,直接参考了From Software的成长路径。
主创提到,FS社早年依靠受众极小的硬核作品《国王密令》慢慢试错迭代,一步步完成品牌升级,最终成长为全球顶尖的游戏厂商。Housemarque希望复刻这套发展逻辑。目前团队已经开始筛选多个全新原创项目,正在评估项目可行性,敲定下一阶段的研发方向。
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