外媒IGN发布夏日游戏节线下试玩评测,测评人Justin Koreis分享了对国产单机《归唐》的上手体验。这款由临安24工作室开发的动作冒险游戏,取材于安史之乱后的西域史实,剧情围绕沙州忠义之士向中原传递密信展开。IGN给出了正面评价,称其画面观感出众,实操玩法完成度也十分扎实,是本届夏日游戏节里关注度最高的新作之一。

评测内容提到,《归唐》依托虚幻5引擎搭建画面,整体光影、材质细节都处于上游水准。除了大范围的野外、城市场景,游戏对细微物件的刻画也格外精细,布料纹理、角色体表沾染的尘土、汗液反光都清晰可见,搭配火焰晃动带来的动态光影,整体视觉观感排在近期公开新作的前列。为贴合乱世写实基调,游戏加入了大量血腥格斗画面,在历史背景的铺垫下,这类暴力视觉表达并不违和。

玩法层面,本作是线性叙事向的电影化冒险游戏,主线讲述主角裴长官带着儿子穿越险境的旅途。起初IGN团队仅凭预告片,认为游戏会复刻《战神》的战斗框架,实际体验后发现二者内核差异明显。虽然基础操作包含轻重击、格挡、闪避、招架,和《战神》机制相近,但归唐的打击反馈更厚重,每一次刀剑碰撞都带有极强的冲击力。

游戏对战容错率偏低,主角并非无敌的勇者,正面硬抗数次攻击就会倒地,还要提防敌人的处决招式,倒地后只能寻找时机挣脱反击。对战节奏偏向谨慎,面对持盾敌军,单纯依靠快速轻击无法破防,必须用重攻击击碎护盾,再衔接利落斩击打出硬直,后续触发近身处决。同时敌方AI设计贴合写实逻辑,受伤、武器损毁后依旧会持续反扑,不会轻易溃败。

为了降低正面团战压力,游戏配套了完整的潜行体系。玩家压低身形移动可以消除脚步声,规避敌方视野,也能借助高空落差直接秒杀落单敌人。本作的敌人识别判定较为宽松,不会瞬时锁定玩家,给了玩家撤离视野、先手暗杀的缓冲空间。地图内还布置了大量互动式陷阱,比如悬空重物、致盲香料,玩家可以利用地形道具牵制敌人,丰富了对战解题思路。

评测里着重夸赞了游戏动态化的战斗场景适配。对战不会局限于平地互砍,系统会根据周边环境触发特殊动作:玩家可以将敌人按压至水槽中击杀、把剑刺入敌人脖颈借力冲撞另一名对手,甚至随手拾取花瓶挣脱地面压制。整场格斗弱化了传统游戏血条对抗的割裂感,每一次交锋都带有生死博弈的紧张感。

Justin Koreis坦言,《归唐》在叙事镜头、场景交互两处,参考了《最后生还者》与《战神》的成熟设计,但并没有单纯照搬模板。依托唐代安史之乱的真实历史背景,游戏走出了独有的乱世叙事调性,厚重的打击感也和两款参考作品做出区分。不过他也客观表示,现阶段仅凭试玩内容,还不能判定归唐达到一线3A水准,只能说元素融合效果出色。

目前官方仅确认游戏会登陆PC与家用主机平台,并未敲定具体发售日期。IGN在文末建议游戏玩家持续跟进本作后续消息,认为这是一款不容错过的国产单机作品。
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