曾凭借《死亡回归》出圈的芬兰游戏团队Housemarque,近期接受外媒《The Games Business》专访,对外透露了内部后续的产品开发方向。在做完加盟索尼后的首部大型作品《沙罗周期》(Saros)后,这家工作室打算放缓3A开发节奏,转而试水体量更小的精品游戏。

双方合作渊源可以追溯到PS3时期,彼时Housemarque就长期和索尼保持协作关系,2021年索尼正式将其收购,划入自家第一方工作室矩阵。经过数年整合,团队负责人坦言,如今内部上下已经完全认同自身PlayStation第一方的身份定位。

这家1993年成立的老牌独立开发商,被索尼收购后人员规模迎来大幅扩张。现阶段团队在册员工达到120人,对比十年前开发《Nex Machina》时,人员数量直接扩充三倍。不过放到当下3A开发行业里,百人规模依旧偏小,此前制作《沙罗周期》时,单凭自身人力难以完成开发,还需要索尼旗下专精移植与辅助开发的Nixxes工作室全程配合,才顺利完成项目交付。
外界原本猜测,团队扩充人员后,会持续深耕高投入的大型单机作品,但联合创始人伊拉里·奎蒂宁打破了这一猜想。他表示现阶段团队一边维护《沙罗周期》后续更新内容,收集玩家社群的反馈意见,另一边已经在梳理一批全新的创作思路。
在他的表述中,这批新构思的项目,整体开发体量都会远低于《沙罗周期》。团队内部积攒了大量差异化的小众创意,后续会逐一评估可行性,把更多精力放在中小规模游戏的探索上,不再一味追逐高成本大作。
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