继夏日游戏节首次官宣之后,开发商Shift Up面向少量外媒放出了《剑星:血雨》的内部实机内容,这款动作续作的实际游玩细节进一步对外曝光。
播客栏目Kindy Funny Gamescast拿到了早期试玩权限,体验了游戏开篇十分钟的流程,随后给出了详实的上手评价。对比初代《剑星》,续作的开放区域完成度有着肉眼可见的提升,彻底改掉了初代地图空洞、缺少细节的问题。试玩者表示续作地图场景细节饱满,各处环境交互贴合世界观,整体氛围感更贴近真实运转的末世空间。

本次放出的素材还包含加长版预告片段,镜头围绕全新主角伊薇展开,片段记录了她被异变怪物围追逃窜的桥段。对比初代过场,续作镜头调度、场面规模都做了升级,剧情演出的沉浸感更强。
在动作玩法这块,续作完整承接了初代的动作基底。游戏近战打击反馈、人物出招的重力感全数保留,也是初代玩家口碑最好的亮点。在此基础上制作组扩充了武器库,新增机械拳套这类近战兵器,招式特效与光影表现也进行了优化,打斗视觉观感更为出彩。
回顾初代玩家的主流评价,《剑星》一直是战斗和地图内容两极分化:硬核流畅的动作系统广受认可,但空白过多的开放地图、平铺直叙的剧情,拖慢了整体口碑。从现阶段泄露的实机内容来看,制作组针对性修补了地图空洞的缺陷。
行业内普遍看法认为,只要后续正式版本能同步优化叙事短板,搭配已经定型的顶尖动作体验,《剑星:血雨》大概率能收获比初代更好的市场口碑。
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