索尼互动娱乐(SIE)首席执行官西野秀明,在《Fami通》杂志40周年特别专访中,公开了PlayStation后续的硬件布局与游戏发行战略,诸多表态也让PS6的产品形态有了清晰线索。

采访中,西野秀明首先明确,索尼不会放弃自研游戏主机赛道,坚持为玩家提供专属主机产品的核心思路不会改变。与此同时,他坦言当下玩家的游玩习惯已经大幅转变,随时随地开机即玩的需求快速上涨,传统单一的客厅主机模式,已经无法覆盖全部游玩场景。

基于这一市场变化,索尼计划调整下一代硬件的研发思路,未来产品将参考Switch的一体化设计,兼顾家用主机与便携掌机属性,适配更多游玩场景。西野秀明以PlayStation Portal为例,该设备云游戏用户数量实现1.5倍增长,直观印证了玩家对便携游戏体验的需求,索尼后续也会持续深耕这类便携硬件产品。

除了硬件形态革新,索尼也敲定了全新的跨平台发行规则。官方将针对性区分游戏品类制定上线策略,第一方单人剧情大作继续坚守PS5平台独占,保障主机专属游玩体验;而长线服务型游戏,则同步登陆PS5与PC平台,拓宽玩家群体。所有跨平台发行,都以最大化游戏体验为核心标准,不会盲目上线PC端。
此番高管发言,也再度带火了坊间关于PS6的传闻。不少消息指出,PS6大概率会推出类似Switch的可插拔一体化机型,同时还可能推出低配版PS6 S,丰富产品梯队。
不过PS6的落地进度与定价,目前面临不小的行业压力。随着全新Steam Machine以1050美元的高价上市,行业硬件成本上涨趋势凸显。内存厂商也发出预警,芯片、内存等核心硬件成本持续飙升,包含PS6在内的次世代主机,定价很可能突破1000美元大关。为了规避过高定价影响市场口碑,索尼不排除推迟PS6的发布时间。
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